Игра заиграла новыми «красками» и просто заиграла на слабых компьютерах

На YouTube-канале журналисты Gamespot показали, как можно максимально уменьшить графику в Sekiro: Shadows Die Twice до уровня « картошки »
В игре настройки графики тривиальны и достичь нужного результата в сторону производительности не получается. На помощь авторам пришла панель NVIDIA Profile Inspector.
В конечном итоге игра получилась как будто на стадии разработки — куклы вместо персонажей, лысые, да и окружение резко поменяло свой облик и лишилось большей доли деталей.
GameSpot не в первые занимается такими экспериментами. Под нож попали так же Red Dead Redemption 2, Mortal Kombat X и The Witcher 3.
Я в упор не понимаю прикола таких видео.
Прикол в том, что это прикольно
прикол в том, что можно рассмотреть скелет игры — без cc, текстур, отражений, мыла и прочей пыли в глазах.
Интересно, а на каком старом железе такое пойдёт,учитывая демократичные требования игры?
они только мипы текстур подкрутили, причем уже при сэмплировании. Т.е. стриминг текстур это не учитывает. Это значит что по памяти требования не изменились, геометрия не поменялась, шейдеры не поменялись. Изменилась только нагрузка на пропускную способность видеопамяти и на кэши карточки.
Теперь графика под стать геймплею