Hands-on превью Cyberpunk 2077 и проведение Night City Wire

Оценить, ставшую сенсацией еще до выхода, Cyberpunk 2077 можно будет уже 25 июня, ведь тогда пройдет Night City Wire, на котором CD Projekt RED обещает представить «новые подробности» Cyberpunk 2077. Также, хотя и без окончательной даты, объявлено о выходе в июне первых hands-on превью игры, в которых журналистам дадут поиграть в игру и составить о ней впечатление. Об этом говорится в квартальном отчете компании.
Кроме того, генеральный директор CDPR Адам Кичиньский снова подтвердил выход Cyberpunk 2077 в сентябре. По словам Кичиньского, CDPR «мотивирована и обладает необходимыми средствами» для выполнения этой задачи.
Учитывая то, что до выхода осталось два месяца, СМИ в июне смогут ознакомиться уже с полноценной игрой. О которой, напомним, впервые было объявлено 8 лет назад, 30 мая 2012 года. Причем, к моменту объявления, игра по некоторым данным уже год разрабатывалась. Это делает Cyberpunk 2077 игровым долгостроем, способным затмить знаменитый в этом смысле S.T.A.L.K.E.R. Но еще до демонстрации полноценного геймплея понятно, что мы получим игровой шедевр – если в игре будет реализована хотя бы треть того, что анонсировали разработчики, обильно иллюстрируя анонсы разнообразным артом, видеоконтентом и фрагментами ЛОРа.
Ранее было обнародовано демо на 38 минут, в котором собрана основная доступная часть видео геймплея.
CDPR уже смогли задать, по сути, новый канон в игровой индустрии, выпустив «Ведьмака». Выход Cyberpunk 2077 в том виде, в котором его ожидают, обещает удовлетворить прямо противоположный сегмент аудитории – в полном соответствии с названием, речь пойдет не о фентези-прошлом, а об обозримом будущем. Разумеется, мрачном и противоречивом.
В случае «Ведьмака» CDPR опирались на готовую вселенную, описанную Сапковским. С Cyberpunk 2077 польский разработчик намерен создать собственную – как осторожно отмечают близко знакомые с идеологией проекта инсайдеры, вселенная может оказаться действительно «киберпанком». Выводя глубину игрового мира, внутреннюю насыщенность, философию анархии и поле возможностей на небывалый уровень.
Анархический Deus Ex на стероидах
Как WH: Dawn of War, Gothic Armada и прочие проекты «ваха-сферы», Cyberpunk 2077 вырос из настольной игры Майка Пондсмита Cyberpunk 2020. Сам Пондсмит активно участвовал в создании Cyberpunk, так что о бережном отношении к авторскому замыслу можно не беспокоиться.
Сама концепция игры имеет ряд нюансов, немного сдвигающих привычный канон ролевых игр и создающих по-крайней мере иллюзию полноценной игровой свободы. Игроку предстоит формировать героя с нуля, не принимая четкой предопределенности того же «Ведьмака». Действовать предстоит в Night City – протянувшемся от Лос-Анжелеса до Сан-Франциско мегаполисе, где действуют одиночки, банды, корпорации и другие объединения. В полном соответствии с ожиданиями, эстетика Night City будет близка «Бегущему по лезвию», где свет, тени и дождь были полноценными актерами, создавая уникальную атмосферу.

Хотя это не обозначалось как приоритет, CDPR не исключало того, что графические решения Cyberpunk смогут стать такими же каноничными, как зеленовато-серая гамма «Матрицы» или черно-золотой дизайн Deus Ex: Human Revolution.

Также команда CDPR неоднократно заявляла о большой оглядке на классический киберпанк 80-х, значительная доля философии и идеологии была взята из «Нейроманта» и других «программных» публикаций Уильяма Гибсона

Вряд ли в 2020 году геймеров можно удивить заявлениями о «глубоко проработанном сюжете». Однако, в CyberPunk он действительно может случиться. Даже фрагментарная информация, которой делятся разработчики о внутриигровых группировках, вызывает любопытство – достаточно упомянуть хакеров-нетраннеров, ищущих информационные секреты «Старой сети», нейронные сети, ожидаемых сторонников аугментаций, поборников морали, борцов за чистоту и многих других.

Разумеется, все зависит от качества реализации, но сама ориентация на «взрослое» повествование выглядит весьма притягательно. Это само по себе не новость – тот же «Ведьмак» был пробным шаром, подтвердившим пригодность взрослых игровых рейтингов для коммерческого успеха и любви широкой аудитории. Новость о том, что в Cyberpunk 2077 можно будет в буквальном смысле менять размер пениса главного героя – и даже делать его трансгендером, организовывать пытки, употреблять разнообразные вещества и практиковать прочие антисоциальные действия, вроде езды в пьяном виде, вызвала большой и не всегда позитивный резонанс. Но разработчики упорно продолжают идти по своей дороге, выстраивая мрачный, реалистичный мир для взрослых игроков.
Шкатулка Пандоры с имплантами и Киану Ривзом
Тем, кто любит киберпанк, явно не хватило свежей дилогии (не считаем дополнения) Deus Ex и ее более почтенного родоначальника. Игроков подразнили запахом техногенного мира, где цифровая диктатура сочетается с кибер-анархией, – но полноценно насладиться им не дали. Cyberpunk выглядит вполне способным компенсировать эту нехватку.
Концептуально важной частью Cyberpunk будет являться нелинейность игры, хотя ее сюжет обещают не отрывать слишком далеко от первоисточника, никто не запретит игроку исследовать мир. Это исследование не будет простым – как в первом Deus Ex при сильных повреждениях можно будет потерять конечность, а нанесенный врагами урон скажется на эффективности имплантов игрока и, соответственно, на игровом процессе.
В игре ожидается огромное количество того, что примитивно можно было бы назвать «пасхалками». Но это, скорее, попытка реализовать подсознательное желание, скрестить один киберпанк с другими постапокалиптическими концептами – в Cyberpunk уже представили машину Quadra Type-66 «Reaver» при тысяче лошадиных сил в движке, выглядящую так, будто Безумный Макс перенесся из безводных пустынь в кибер-мегаполис.
В очередной раз хочется сделать комплимент разработчикам – они постарались сделать историю каждому элементу игры, создавая единую структуру. «Reaver» — это атрибут группировки гонщиков «Призраки», в машинах CyberPunk будет автопилот, сами машины можно будет кастомизировать, да и в целом – практиковать GTA-стиль игры.
На игровой конференции E3-2019 новый трейлер игры представил Киану Ривз. Актер будет присутствовать в игре: его альтер-эго Джонни Сильверхенд, гитарист с серебряной кибер-рукой, сыграет заметную роль в судьбе главного героя.
Что в итоге?
По данным аналитиков Ipopema Research Cyberpunk 2077 разойдется тиражом в 24 миллиона копий до конца 2020 года, а в 2021 году будет куплено еще около 11 миллионов копий. Это коммерческая оценка. Cyberpunk 2077 купить захотят огромное количество человек.. ничего не скажешь.. Игру разберут на всех площадках, платформах и вариациях не зависимо от системных требованиях к игре.
Что до ожиданий самих игроков – у нас есть большие шансы получить игру, которая позволит наконец-то получить в мозг нужную дозу имплантов, корпораций, гонок, стрельбы, стелса, отношений, игровых переживаний – и да, в Cyberpunk анонсирован мультиплеер. Это позволяет мечтать о вовсе сакральном, чтобы в игре состоялся киберпанк полноценный, позволивший бы игрокам жить в игре настоящей виртуальной жизнью. Которую многократно описывали и даже пытались реализовать, но до сих пор эти попытки не были 100% успехом. Если CDPR смогут сделать Cyberpunk 2077 так же, как сделали «Ведьмака» — у нас будет уникальный, живой продукт, способный стать гармоничным окружением для Джонни-мнемоника, Адама Дженсена и всех других икон киберпанка.
Когда уже я смогу поиграть?!
Cyberpunk 2077 выйдет 17 сентября и я рад вам напомнить, что будущее наступило. Поэтому вам не стоит переживать на тему апгрейда компа или же печалиться, что вам придётся проходить Cyberpunk на ютубе.
Игра будет доступна на GFN.RU в день релиза!
Тронуло. Автор, продолжай, пожалуйста
Отбойный молоток долгий, в остальном приятно
боюсь что после релиза у большинства именно такой экспиренс и будет, сам вот хз, обновлять свою 1070 до какого-то rtx или уже на новых консолях играть
Если надумаешь обновлять на какую нибудь RTX, то меньше 2070 смысла брать нет, 2060 примерно та же 1070, а от ее RTX ядер толку мало, потому что нормально с включёнными лучами на ней не поиграть.
Киберпанка выходит на нынешнее поколение консолей, так о чем ты? Я не удивлюсь, если его даже двух гиговые GTX760/960 и 660ti на лоу-мидл в 30 кадров потянут. А 1070 скорей всего для 4К на лоу-мидлах хватит.
та я бы лучше подождал какую-то новую линейку или хотя бы пока цены на rtx упадут, а то там прирост вообще в сравнении с 10 серией gtx не особо большой… а вот прирост в цене нихуёвый:)
Все что показали вне этих видосиков — на уровне старта пс4, думаю 1070 будет за глаза в 1080р.
это если оптимизация будет
Самое обломное, просто апскейлить так себе
Ну реальный 8к и на ютубе выглядит неплохо. Там начиная с 4к используется другой кодек, там совсем уже другой битрейт идет.
Только все равно и близко не оригинальный. На 4К битрейт у Ютуба примерно такой, какой должен быть у нормального рипа FHD
Если взять видео с тачкой почему-то, по итогу, возникает ощущение, что эта локация, возможно, вовсе не игровая, а отдельно собранная сцена на движке и из игровых ассетов под данный пролёт вокруг машины в рекламных целях. Особенно, если разглядывать задний план, есть ощущение, что а ним то ничего и нет.
И город на огромном расстоянии. Не уверен что они сделали такую большую пустошь
Чувствую себя собакой , которой из месяц в месяц кидают кость в виде картинок и вот такого рода видео. Я конечно рад и такой информации…но сука….дайте гумеплэй на пол часика или хотяб на 10 мин…
Голова закружилась.
Моя карточка не вывезет этих Cyberpunk 2077 технических требований.
Отлично, c видоса можно нарезать на обои для раб. стола. И можно нажимать кнопку КУПИТЬ CyberPunk 2077
Мда.. а моя точно не потянет. Хорошо, что можно будет на Nvidia Geforce Now поиграть, не пропущу ШЕДЕВР
Согласен. у меня даже не хватит места на компе для такой игры. GFN в этом плане не плохо выручит за свои бабки