Один из самых популярных вопросов среди новичков, только начинающих юзать «облако» — какой интернет нужен для облачного гейминга. Если технические характеристики ПК практически не имеют значения, так как облачный гейминг в принципе придуман, чтобы запускать игры на старых устройствах, то со скоростью интернета все куда сложнее. Рассказываем, что нужно знать по этой теме.
Какой интернет нужен для облачного гейминга: что говорят сервисы
Для начала мы проштудировали сайты сервисов облачного гейминга, чтобы выяснить, какие требования выдвигают они. В результате, получились такие результаты:
- Google Stadia. Сервис от гиганта Google выдвигает разные требования к скорости в зависимости от того, с каким качеством собирается работать игрок. Так, для воспроизведения игр в 4K рекомендуется минимальная скорость 30-35 Мбит/с (в реальности – лучше 50 Мбит/с). Для формата FullHD сервис установил минимальную планку в 20-25 Мбит/с (это цифра выглядит реалистичней предыдущей, но мы бы рекомендовали скорость на меньше 30 Мбит/с).
- PlayKey. Градация скорости на PlayKey еще шире, чем у GS. Сервис информирует, что использовать облачный гейминг через них можно со скоростью даже 10 Мбит/с (30 FPS, HD 1280×720). Если у вас слабенький интернет – можно попробовать, но учтите, что скорость не должна «прыгать», иначе не избежать лагов. Далее сервис приводит следующие цифры: для 30 FPS, Full HD 1920×1080 – 15 Мбит/с, для 60 FPS, Full HD 1920×1080 – 20 Мбит/с, для 120 FPS, Full HD 1920×1080 – 25 Мбит/с.
- LoudPlay. Сервис достаточно размыто информирует пользователей о том, какой интернет нужен для облачного гейминга. На главной странице сайта указано, что все будет работать на скорости от 10 Мбит/с, при этом упоминается качество FullHD и 60 FPS. Однако в FAQ группы сервиса «ВКонтакте» висит другая цифра – 20 Мбит/с. Естественно, второе значение ближе к реальности.
- GeForce Now. Известный сервис облачного гейминга от NVIDIA на своем сайте отмечает сразу: для игры достаточно интернета со скоростью 15 Мбит/с, но для того, чтобы максимально исключить Imput Lag и прочие неприятные штуки, необходимо минимум 25 Мбит/с.
- Drova. Один из самых необычных сервисов облачного гейминга Drova выдвигает минимальным требованием скорость интернета в 30 Мбит/с, отмечая, что для некоторых игр может понадобиться и 60 Мбит/с.
В целом, усредняя значение, можно отметить, что для комфортной игры через облачный гейминг нужен интернет со скоростью не менее 25 Мбит/с. Цифра может меняться в зависимости от качества изображения.
Интернет для облачного гейминга: что нужно учесть

Перед подключением к сервису облачного гейминга рекомендуем сначала протестировать вашу скорость интернета при помощи известного сайта – SpeedTest.net. Просто перейдите туда и нажмите кнопку «Go», после чего дождитесь результата. Тем не менее вы должны учитывать, что при облачном гейминге ваше интернет соединение хочет куда больше, чем при, скажем просмотре Youtube или же скачки торрентов. Всё это связано с тем, что имея даже довольно большое значение пакетлоссов, просматривая ютуб, вы не заметите абсолютно никакого дискомфорта, так как есть кэш, который «решает вопросики». Используя ваше соединение, как инструмент для облачного гейминга — такие же проблемы заметны куда сильнее, ведь у кэша нет столько времени. Вы должны и управлять, скажем, вашим персонажем и иметь качественную картинку, да и конечно же чтобы инпутлаг был стабильным и низким….
Также учитывайте несколько рекомендаций, которые дают абсолютно все сервисы:
- Лучше иметь немного скорости в запасе. То есть, если вы хотите играть в FullHD с 60 FPS, то подключите тариф интернет-провайдера со скоростью не менее 25 Мбит/с, а не как указано на сайте сервиса.
- Используйте кабель. Wi-Fi и мобильный интернет – не самые надежные способы подключения к сети, особенно если с их помощью играть. Дело в том, что данные методы не дают гарантированной стабильности скорости ввиду внешних факторов воздействия — это могут быть препятствия в виде стен и дверей, а для мобильных операторов, например, погодные условия или загруженность базовой станции. Использование кабеля исключает эти нюансы.
Если интернет-соединение у вас стабильно, а скорость – высокая, то возникновение багов – косяк со стороны сервиса. В таких случаях сразу обращайтесь в службу поддержки.
Облачный гейминг привередливый в плане интернета
, тут больше даже не мегабиты решают, а инпут лаг. Какой смысл играть на хорошей картинке с дискомфортом?)
Пробовал по вайфаю сыграть — гиблое дело… Что на гфн, что на Playkey одинаково фигово..
Не соглашусь, если роутер нормальный (5ггц частота) то все хорошо идет, с минимальными инпутлагами.й
Да. Просто надо понимать что есть и показатели качества скорости интернет соединения. И облачные гейминги пытаются подстроится под соединение каждого игрока.
Нет я играл с Wi-fi на 80м/бит на GeForce Now были иногда лаги но это из-за стрима было
Спасибо за статью! Но почему у всех облачных сервисов разные требования??
каждый облачный гейминг по разному сжимает видеопоток. И тут влияет не только интернет, но и приложение которое координирует подачу видео исходя из текущей скорости, хотя сейчас с этим у всех должно быть все нормально
Вообще да, я заметил, что если в том же gfn поставить настройку соревновательный, то картинка быстро меняется от нормальной к «квадратам», но не дает высокий инпут лаг)
короче ясно, для тех, до кого не дошла цивилизация в лице оптоволокно, поиграть в игры вообще не вариант. Брррр.
Некоторые и на оптоволокне не могут на облаке поиграть. Писали же, что инпут лаг может быть у всех.)
Чувак, прими мои соболезнования, если у тебя ещё не оптика) Но опять же, если божеские настройки выставить, то я думаю и с твоим adsl, или что там у тебя, можно поиграть. Пробуй, дают же бесплатно затестить вон Playkey, gfn так точно.
Расстояние до серверов тоже влияет, я не думаю, что сервера облаков не дают бешеную скорость аплоада. Для «дальников» можно попробовать drova, чтоб иметь возможность ближнего найти.
Да, только встает вопрос о качестве аплоада у этого ближнего)) Если к примеру у облачного гейминга shadow, который ЕСТЕСТВЕННО не доступен в России, по показателям 900 Мбит/с. то у Петьки из Сибири может быть 40.
Так разве 40 недостаточно? тут же в статье написали что в Stadia для 4к картинки 35 надо..
Вот я очень сомневаюсь, что они дадут тебе достойную картинку в таком разрешении за твои 40 или даже 50 Мбит. Обычные фильмы весят в таком разрешении около 20 гб, а тут тебе в рил тайме всё надо качать,. Если сложатся все звезды и у тебя идеальный инпут лаг — тебе повезло и ты поиграешь, но все равно в сжатую картинку без цветов и.т.д
Во всем этом инпутлаг играет большую роль, а если стоит настройка для улучшение инпутлага в приложении — про 4к можно как бы забыть.
В россиюшке сделать доступным для всех облачный гейминг — нелегкая задача. Расстояние до серверов и маршруты к ним бывают разные.. И не всегда провайдер может тебе обеспечить это..
Добавь в плюс ко всему то, что не все провайдеры любят аппетитно настроенных импортеров интернет трафика)) И запросто могут тебе порезать инпутлаг, чтобы остальным ещё осталось)
Я думаю такие не все, к примеру ростелеком добавил тариф «игровой» с фичей подписки на gfn от Nvidia.
Да блин, не понимаю че все жалуются, я на оптике сижу и у меня инпутлаг минимальный на 720p. Картинка немного страдает, но это можно поправить в приложении. На gfn, Playkey так сделать можно.
А ты на loudplay пробовал? Просто я не знаю, я пару часов купил и у меня дико тормозил инет, а сервис норм, я как раз час/два только играть могу в день. И то не всегда
Не, не пробовал. Но мне не оч такой подход нравится. Не хочется в чей то комп залазить, чтобы там ещё голову себе дурить. В гфн подписку купил на месяц и доволен. В плейкей дорого, но богато..
Да я думаю проблем не будет если оптоволокно стоит, сейчас 60 Мбит/с это уже чуть ли не средний показатель по заселенным районам Москвы. Другое дело как провайдер регулирует между этими районами скорость и собственно задержку.
По статистики speedtest это и есть средний показатель по России. Как она вычисляется — непонятно. Но я думаю никого не удивить скоростью в 60 Мбит/с. Мне кажется тут больше пропускная способность канала решает. Но это уже провайдер решает )
По России или по Москве? У многих нет оптики сейчас. Плюс сервера облачных геймингов возле Москвы в основном находятся. Тут надо просто ждать и ждать….
все нормально, скоро слон маск всем бесплатный вайфай даст и играй где хочешь, во что хочешь) С нормальной скоростью
я бы не стал так радужно смотреть на Илона маска, в любое место можно поставить глушилку, чтоб никто бесплатно не жил) Да и вайфай это не тот способ, который нужен для комфортной игры на облаках
Да, ребят, с макбука дома по вайфаю сижу, инпутлаг небольшой есть.. Причем на всех облачных геймингах, которые пробовал. С проводом все так как надо, (оптоволокно).
Установи частоту в 5ггц. 2.4 это частота всего что есть) Микроволновка, радио, блютуз, летающие дроны)))
Летающий дроны меня беспокоят больше всего) хаха
Да я лучше через провод посижу, когда дома, на работе или в кафе я не играю. Но провод бесит( Хотя может это только мне)
ХОРОШИЙ Интернет нужен) Если в просмотре ютуба или онлайн кино это не замечается, то в играх каждый скачек интернета ты чувствуешь как кочку на грубой подвеске.
4к на скорости 35 от Гугл стадии. Красавцы что сказать, иногда мне кажется что американцам вообще пофигу на то, что они говорят. Так было и при СССР и сейчас..
чувак давай не приплетать политику в этом храме. По факту это реально, если выжить все соки из видео. Останется сухая хрень, но это возможно. Плюс у них есть технология ля оптимизации инпутлага, которую будут в игровые движки встраивать.
На сколько я знаю все игры через это проходят, когда портируют игру на облачный гейминг? Даже в паблике гфн в вк это писали.
Европейцам в плане инпутлага намного лучше, у них магистрали и сервера более качественно в смысле логистики. Взять хотяб Нидерланды. Они очень кропеют над интернетом, через их страну идут и наши российские сигналы. А представьте, если вы в той же Франции сидите на том же Geforce Now или на стадии, или на shadow. Я думаю сделать 4к картинку в облачном гейминге это дело очень короткого времени..
2 года назад мне провели оптоволокно, радости не было предела. Я тогда запустил Playkey, потому что у меня был аккаунт, но с тем интернетом поиграть не вышло. Сейчас все нормально, юзаю gfn, иногда плейкей чтобы поиграть пару часиков в гта)
Даааа, ситуация оказалась глубже, чем кажется на первый взгляд. Либо нам чего то не договаривают провайдеры, ибо ОТКУДА ЛАГИ АЛЛО, когда у меня на тесте 87 мбит
Ну так блин тут обсуждение и загорелось вокруг Какой интернет нужен для игры. скорость это хорошо, но оно для скачки/просмотра статичного видео в виде фильмов, для рилтайм там целый спектр условий существует.
Если вкратце, то важна сама скорость, загруженность канала у провайдера, расстояние до сервера облачного гейминга, пропускная способность непосредственно устройства(компа, приставки и тд) Курса доллара, погодных условий и ретроградность Меркурия.
И обязательно нужно следить за приметами, не пускать во двор женщин с пустыми ведрами, не рассыпать соль и не сидеть нога на ногу и.т.д .))чтоб был небыло высокого инпутлага_)