В продолжение хардкорного блога разберем еще одного отличного героя, способного помочь в достижении 6, а то и больше заветных тысяч рейтинга.
За основу гайда, опять же, возьмем видос Daxak’а, имеющего на данный момент уже 10 тысяч рейтинговых очков.
Для начала следует понять, что это за костяной лучник и с чем его едят.
Плюсы Clinkz
Основым плюсом этого героя на высоком рейтинге является то, что это очень флексовый герой, чем заставит оппонентов задуматься о том, на какую позицию встанет этот герой. Это ренж-герой с высоким показателем прироста атрибутов и физического дпса, из-за чего он становится отличным выбором на кор-позицию против большого количества героев с низким армором.
Мобильность — мой любимый параметр героя в Доте в принципе, и Clinkz им обладает. Возможность быстро перемещаться по карте благодаря инвизу помогает этому герою не быть зависимым от телепорта, связку которого с Boots of Travel порезали, и всегда находиться там, где нужно.
Так же, несмотря на хороший прирост статов, герой становится нереально плотным с появлением ультимейта, из-за чего убить его становиться почти невыполнимой задачей для врага.
Минусы героя
Рассматривая стадию лайнинга Боника можно заметить, что он не способен добивать ренж-крипа, ведь имеет посредственную скорость атаки без уровня и артефактов.
Невозможность держать линию также является проблемной зоной Клинкза. Он имеет огромный урон с руки благодаря Searing Arrows, но базовая атака оставляет желать лучшего. Небольшая скорость передвижения делает героя уязвимым к дизейблам и замедлению, из-за чего линия против героев с такими способностями становится невыносимо тяжелой.
Отсутствие контроля от самого героя с огромным берст уроном не считаю проблемой, так как решается грамотным выбором героев союзников или артефактами, как стандартными, так и лесными. Заключительным минусом является неспособность пушить линию, ведь до появления таланта аж на 25 уровне весь урон идет в одиночную цель.
Когда стоит пикать или не пикать героя
Как уже было сказано, Clinkz — отличный выбор, когда у врага 2 и более героев с низким армором. Против иллюзионистов вроде Наги, Террорблейда или Лансера выбирать лучника точно не стоит, так как помимо высокого армора ему нечем убивать иллюзии.
В принципе, основной проблемой при выборе Клинкза является первая позиция вражеской команды, в остальном все его минусы начиная отсутствием контроля и заканчивая невозможностью пушить линии перекрываются союзными героями.
Айтембилд по игре
Как и на любом другом ренж герое на первой позиции стартовый закуп будет следующим:

Статы — всегда приятно, особой потребности в регене нет, ведь имеется хорошая дальность атаки. Это — классический билд для линии средней тяжести.
В ситуации, когда линия выглядит слишком опасно или слишком просто вместо статов и дополнительного урона с Фейрика стоит задуматься о приобретении сапога с пачкой танго; нас давят — убегаем, мы давим — рашим более ценные артефакты, чем стик/бенд, все просто.

Несмотря на апнутый в последнем глобальном патче прирост интеллекта и небольшие манакосты на способности, затраты маны у Clinkz’а все-таки немалые, поэтому идеальным выбором (даже с голым сапогом в инвентаре) является Орчид.
После него может пасть выбор на Дезолятор или МКБ, где второй значительно повысит дпс по целям с высоким армором. Важно понимать, что задача Клинкза по игре — вносить как можно больше урона, поэтому его основной приоритет в выборе артефактов — повышение урона с руки, а значит Дейдалус отличный выбор для третьего/четвертого слота.
Как правило, на этом заканчивается возможность существенно забустить урон и нужно задуматься о выживаемости/контроле. У врага дизейблы — берём БКБ, Урса/Троль/Сларк — Еул/Алебарда, мобильные герои с эскейпами — Хекс/Нулифаер.
Скиллбилд
На первом уровне в 99% игр берутся стрелы, ибо 40 урона с руки не самая приятная вещь для добивания крипов. Максить их не следует, так как к появлению 6 уровня скиллпоинты необходимы для других способностей.
Как заведено в Доте — мобильность = гпм, а значит лишнее очко навыка потраченное на Skeleton Walk повысит фарм-потенциал героя. Ультимейт жизненно важно брать сразу при получении, так как он существенно повысит шансы на выживаемость при обороне, и шансы на убийство при нападении. Strafe следует изучать только в том случае, если этого атакспида критически не хватает для убийства героя, и несмотря на низкий манакост, существенно ударяет по манапулу героя.

Итого, на 7 лвле прокачки лучшим скиллбилдом будет 1-2-3-1.
.
Таланты героя
Так как основным артефактом на герое будет Орчид, талант на 10 уровне берется на появление скелета после выхода из невидимости, с маной проблем быть не должно, и даже до покупки Орчида можно обойтись кларетками. На 15 уровне следует оценить ситуацию: достаточно ли урона в команде и лично от Клинкза, от этого и стоит отталкиваться при выборе. 20 уровень — левый талант был переработан и теперь кд сбрасывается только при личном убийстве, а не убийстве под дэбаффом от ульты, поэтому ренж атаки является лучшей альтернативой. Крайняя ветка талантов на 25 уровне также не будет терзать Вас с выбором: нужен урон в одну цель — берем правый, нужно наносить урон по многим врагам (и хочется строить из себя Медузу) — левый; Аганим при выборе этого таланта будет приятным бонусом.

Макро-игра
Лайнинг на Клинкзе надолго не затягивается, чем схож с игрой за иллюзионистов. При получении ультимейта на 6 уровне нужно уйти в лес, съесть большого крипа и искать свою жертву на карте, желательно не используя телепорт, чтобы вернуться на линию и фармить, пока ульта в кулдауне. Расслабляться из-за наличия инвиза не стоит, никто не отменял сентряки и дасты на линии и по игре, поэтому разворачивать нападение на вражеского героя следует там, где Вы не находились последние несколько минут игры.
Довольно типичный гейплей Клинкза это фарм леса вне вражеского вижна, что заставит оппонента бояться внезапной атаки с Вашей стороны, подобно инициатору, купившему блинк и не желающему показываться врагам без реализации преимущества. Повторюсь, что Clinkz — герой с высоким берст уроном, поэтому фарм линии может быть только вынужденной мерой при пустом лесе или крайней необходимостью в добивании решающего слота.
Внезапная атака — пуш строений — повторять по прошествию кулдауна ультимейта. Ультимейт — ультимативное (как ни странно) оружие в руках Скелетона, с ним он становится не самой приятной целью для атаки, в то время как сам становится машиной для убийства и без него испытывает трудности как с выживаемостью, так и с уроном.
Дополнительный контент
Клинкз — интересный герой с довольно интересной механикой, в патче 7.27 ему вернули старый ультимейт и с переработкой некоторых способностей он стал еще сильнее, чем был прежде. И я говорю о связке Доминатора и Найкса: за 2350 голды Боник получает неплохую прибавку к необходимому армору, регенерации здоровья, а так же возможности съесть самого сильного на карте крипа.
Приручив крипа с доминатора, на которого Найкс применит свой ультимейт, Клинкз становится настоящим терминатором, увеличивайщим урон, сравнимый с бонусом от полутора Рапир, всего за две тысячи монет.

Но, так как ситуация с 30 уровнями не самая частая в Доте, рассмотрим более приземленный пример: Доминатор и Найкс с третьим уровнем прокачки ультимейта:

Итого, за 2350 монет Клинкз получает, помимо атрибутов самого артефакта еще и самого сильного крипа в игре, который может следовать за героев до необходимости, получая неимоверные статы с ультимейта, использованного на нем. При особом желании, Доминатор может собрать даже саппорт, чтобы Вы не откладывали появление ключевых артефактов.
Вот такой вышел гайд на чудесного Bone Fletcher, набирающего особую популярность с момента выхода патча. Герой сильный, герой интересный, так что поиграть на нем стоит, в погоне за птс’ами овладение этим персонажем и познание всех тонкостей не раз поможет подняться на новую вершину. Удачи и сокрушительных побед!
Да, я оч раж что клинкза вернули в доту как былого мощного керри. Но по началу проблема та же — дасты + станы) Потом даже с дастами не догонишь как и инворкела
clinkz это действительно машина для убийств, ему, как и урсе нужен тот, кто будет держать жертву и почти без шансов)
Так же как и против него нужен тот, кто будет держать) Желательно марс, или шаман с бейном.)
Ну позволить клинкза держать в активной драке тоже непросто. Надо крутиться, позиционка, глиммер и так далее.
при этом сам clinkz должен не забывать носить с собой сетнри варды, чтобы не ныть потом что никто за него это не сделал)
Меня очень порадовало что death pact сейчас не раскрывает невидимость. Бежишь, сожрал, дальше побежал ) не надо было ждать отката инвиза чтобы не раскрывать себя.
Хороший гайд.. я поражен, что дахак победил. Против таких героев clinkz рядышком стоит и «болеет за наших» )
Ну, блин! марс, врка, бэтрайдер… Войда нехватает ещё до полного.. ну вы поняли))
О, спасибо что ситуацию в гайде прояснили, в последнее время начали на клинкзе многие играть, я сразу не понял, а потом как понял… Но вообще как говорит дахак орчит это имба, не только в руках клинкза, хотя если clinkz покупает хекс, это гг. Но это не точно)
clinkz вообще во все времена был классным, даже в Dota 1. Просто у него стиль игры специфический. Надо хорошо персонажа чувствовать, это же не вк тебе)
Я не спорю, мне самому нравится clinkz, только его раньше так часто не брали, как сейчас..
В dota 2 нет ничего имбового, если что то выпячивает, то это просто «Заметно» и не более. Имбалансные герои это те, которых добавляют. Это для того, чтобы добавить им популярности, а потом нерфят.
Вообще обнова классная была, не для всех, но НАКОНЕЦ то клинкзу анимацию нормальную сделали 0.4.
Вообще доминатор клинкзу нормально носить с собой, в гайде сказали, что это прерогатива саппов, но блин, тут как и с сентряками, ты по всей карте летаешь, а саппорт как бы тиме помогает и не знаю.. Домик нормально.