Главный дизайнер 343 Industries Джерри Хук недавно дал интервью относительно нововведения в виде Grappling Hook (Крюка-Кошки). Он сказал, что крюк не позволит перемещаться по Кольцу подобно Человеку-Пауку, рассекающему между небоскребов Нью-Йорка.
Я хочу убедиться, что наши фанаты понимают Мастер Чиф не Человек-Паук. Крюк-Кошка предназначен не для этого.
Главный дизайнер 343 Industries, Джерри Хук.
Крюк-Кошка позволит расширить возможности игроков не только при перемещении в пространстве, но и в бою, что поведет за собой открытие новые стратегические возможности в битве.
Если вы посмотрите на лор вселенной Хало, то у Крюка-Кошки было специальное предназначение в войсках ККОН (UNSC). Он должен был помогать Морпехам перемещаться во время сражений между кораблями в космосе. А Чиф и другие Спартанцы стали использовать его не только в космосе.
Главный дизайнер 343 Industries, Джерри Хук.
Устройства, подобные Крюку-Кошке встречаются во многих играх, и их назначение остается неизменным. Он позволит быстро сократить дистанцию до противника и выполнить добивание в ближнем бою. Притянуть Энергетическую Плазменную Ячейку и швырнуть ее в ближайшего Элита не составит проблем. Также Крюк-Кошка может использоваться для достижения тактического преимущества над противником, забираясь на возвышенность и орошая врага градом свинцовых пуль.
А также сегодня был выпущен первый фрагмент саундтрека, автором которого стал композитор Гарет Кокер. В первую очередь, Гарет извествен игровому сообществу как автор саундтреков для игр Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, а также Darksiders Genesis и Ark: Survival Evolved.
Композиция называется Set a Fire in Your Heart. Именно этот трек играл в демо, показанном на Microsoft Xbox Showcase.
Напомним, что дата выхода Halo: Infinite запланирована на 4 квартал 2020 года.
117’ого Кови называли Демоном, так-что не уверен в том, что этим двоим следует видеться
Видимо писалось с логикой: «Ни слова о Titanfall!»
Вот влияние дума тут особенно заметно. Даже главные герои похожи.
Если что, то это не упрёк разрабу, DOOM вполне достойный образец для подражания.
Крюк-кошка же, на который в данном посте делается особенный акцент.
Крюк в Doom Eternal совсем по другому работает притягивая только к врагам и то он только на двухстволке по моему некорректно их сравнивать
А главные герои то чем похожи? И какое влияние на это оказал DOOM?
Я говорил про новую часть. А главные герои похожи именно внешне, над чем сами фанаты активно шутят.
Но уж если кто-то и решил позаимствовать костюм гг, то это новые Doom у Halo. В Doom таки в старых совсем другой был.
Прочитав ваше сообщение сложилось мнение, что вы пишите как будто именно Halo «взял» костюм из Doom
Я думаю Titanfall будет побыстрее, но с балансом у Halo будет получше.
Это как вы так определили, что баланс в Halo будет лучше?)
На основе игры в TF 1-2 и Halo 1-5, ну и вначале слово думаю — то есть чисто моё мнение, которое я никому не навязываю
Вот бы ещё стрельбу как в дестени 2 завезли. Как я понимаю, Хало по концепции теперь ближе именно к дестени, чем к своим прошлым частям.
Мы пока не может судить о балансе Halo Infinite.
Крюк-кошка это новый Funky Mode. Последний оплот геймдизайнеров, которым надо позарез добавить новые механики. (я не против. прото забавно как много этой механики в играх в последнее время)