Геймплей и жизненные пути в новой части Night City Wire

Вот и настало время долгожданного второго эпизода из серии трансляций Night City Wire, в котором команда разработчиков из CD Projekt RED показала какие имеются оружия в игре, жизненные пути главного героя Ви, а также Джонни Сильверхэнда Samurai, песни которой записали музыканты из Refused.
Жизненные пути
- Игроки смогут выбрать одну из трёх предысторий для своего персонажа, каждая из которых влияет не только на вступление к игре, но и на варианты диалогов на протяжении всей кампании.
- «Дитя улиц» начинает игру в Найт-Сити, проведя большую часть жизни в самом городе и зная местный сленг и устройство некоторых банд.
- «Кочевник» — герой, родной клан которого обитает в пустошах за пределами мегаполиса. Ему нужно будет пробиться в город и начать новую жизнь.
- «Корпорат» — работник компании «Арасака», знакомый с её устройством и другими её сотрудниками.
- На стриме показали небольшой ролик с кадрами из начала каждого из трёх вариантов прохождения.
Музыка
- Шведская панк-рок группа Refused записывала музыку, сотрудничая с разработчиками. Те указывали, какое звучание должно быть у Samurai, — от мелодий до вокала Джонни Сильверхэнда.
- По словам вокалиста Денниса Люкссена, ему было нелегко менять интонации и акцент во время крика, хотя экстремальным вокалом он занимается почти тридцать лет.
- Судя по кадрам, показанным на трансляции, в Cyberpunk 2077 будут фрагменты-флэшбеки, где Сильверхэнд появится в качестве играбельного персонажа.
- Сами музыканты из Refused не слишком увлекаются видеоиграми, но надеются, что их треки хорошо дополнят RPG от CD Projekt RED.
- По окончании стрима на стриминговых сервисах стала доступна очередная песня Samurai под названием «A Like Supreme».
Оружие
- В игре будет три основных типа огнестрельного оружия — силовые, технологические и «умные».
- Силовые — аналог современного «огнестрела». Их особенность в том, что пули могут рикошетить от поверхностей таким образом, чтобы доставать противников в укрытиях.
- Технологические стреляют металлическими снарядами, которые разгоняются при помощи электромагнитного заряда до такой скорости, чтобы пробить стену.
- «Умные» отслеживают цели в реальном времени и стреляют самонаводящимися пулями.
- Новые виды оружия можно будет приобрести в магазинах, но самые мощные из них достанутся игроку от противников или из скрытых тайников.
- Оружие делится по степеням редкости от обычного до легендарного. Только у легендарных будут уникальные возможности, а заполучить их можно, сделав некий сложный выбор — например, убив полезного персонажа.
- Модификации делятся на приспособления (например, прицелы и глушители) и «софт» — чипы, улучшающие характеристики или меняющие тип патронов.
- В эфире разработчики представили три вида оружия основных типов — технологическую снайперскую винтовку Nekomata, силовой дробовик Carnage и «умный» дробовик с восемью стволами.



Другие Скриншоты с Cyberpunk 2077 Night City Wire





Полная запись трансляции
Точную дату следующего Night City Wire разработчики не назвали, но стрим, скорее всего, пройдёт ещё через месяц — в сентябре.
Они кстати каждый раз про одну и ту же миссию рассказывают -_-
Просто как лично понял я они остальные вырезали
1 Миссия с пролога с многими возможностями -_-
2 Они не спойлерят ничего кроме пролога -_-
Зато мы точно знаем что 1 миссия точно готова. это уже хорошие новости для нас))
Без негатива к игре, но мне кажется, что причина в том, что только в ней есть такие большие возможности для прохождения, а в большинстве всё сведётся к значительно меньшему количеству уникальных вариантов.
Хочу заметить, что многие игры в открытом мире проседают к концу. Мало тех, которые способны зацепить человека, да и это определяется больше личными вкусами
Из Дикой охоты тоже показывали всего пару заданий и далеко не самых разветвлённых и интересных.
Ну да, куда лучше, чтоб про ВСЕ миссии рассказали. Тогда игру покупать было бы не нужно, а так придётся самому играть. Вот незадача
Лучше не мусолить одну и ту же миссию по поводу и без, а показать ещё что-то. Все уже давно поняли что долбаный квест с дроном будет вариативным и было бы неплохо увидеть ещё один с таким же уровнем нелинейности.
А еще графончик подрезали — на мелких деталях меньше полигончиков стало.
Оптимизируют — это хорошо.
ну это как миссия с полицейским участком во время пиара Deus Ex HR
На самом деле, хочется, чтобы связей с ведьмаком у игры не было. Никаких даже камео или отсылок. Либо, чтобы были в таких труднодоступных местах, что фиг найдешь.
Не могу в полной мере согласиться.
Имхо, такие вещи несколько разрушают погружение.
Афигеееееть, как же стрельбу подтянули. какой же сооок. (теку)
Пофиг, хотя бы отдача появилась