Игроки могут возвращаться в ранее открытые зоны для исследования

По мере прохождения игры игроки будут получать все больше и больше свободы в исследовании мира.
В недавнем интервью Destructoid заместитель креативного директора Halo: Infinite — Пол Крокер поделился новой информацией об устройстве мира игры.
Игра происходит в огромном и обширном мире.
Пол Крокер
У нас есть история, которая проведет вас через него, эффективно открывая определенные области. Но хоть вы и продвигаетесь вперед, у всегда есть возможность вернуться назад и исследовать, сколько душе угодно. В этом мире много всего.
Заместитель Креативного Директора
Как можно заметить Пол намекнул, что действие Halo: Infinite будет происходить не в полностью открытым мире.
Мир игры будет постепенно открываться для игрока по мере прохождения истории. Однако у игроков всегда будет возможность вернуться в уже пройденные области и тщательно их исследовать.

Возможно, Пол своим комментарием так же указал на систему Метроидвании, ведь игра уже обладает большим и связанным миром, а значит вполне могут быть зоны, в которые Мастер Чиф сможет попасть лишь после получения определённого снаряжения.
Это вполне укладывается с предыдущими комментариями разработчиков из 343 Industries. Они ранее говорили, что игроки смогут найти улучшения для снаряжения, которое они могут использовать в бою, а также другие секреты.

Также один из игроков уже посчитал размеры зоны игрового мира показанной в демо. Размер этой зоны составил около 135 километров. Так что мир вероятно действительно будет огромным и возможно где-то в его глубинах будет замок Крейга с его частной коллекцией картин.

Это максимально бессмысленная заметка, которая спекулирует насчет максимально неинформативного комментария от разрабов. Чем она «окрашивает» игру, и тем более консоль?
Тем, что последнее время вышло очень много игр с открытым миром и всех уже тошнит от них и вот не полностью открытые миры как в метро, тлоу 2 и судя по всему в хало очень симпатизируют игрокам, а мой монолог с павловым можно стороной обойти, в чем проблема то
Но ведь из комментария даже толком непонятно, что открытого мира не будет
Из-за павлова еще наверное никто пассивно-агрессивные дискуссии не устраивал. В целом ты прав, нужно просто подождать выход игры
В тлоу ты можешь запросто отвлечься от сюжета и исследовать карту и найти уникальное оружие, и если бы ты не отошел на 50 метров в сторону ты бы его навсегда пропустил, так же и в метро и может так же будет и в хало
Тлоу – это коридор, потому что смена локаций происходит сюжетно, события происходят сюжетна, триггерятся сюжетно, нельзя вернутся или форварднуть в локацию.
Это не означает, что коридор, это говорит только о линейном построении уровней (что не одно и тоже). Вот в годоворе коридоры, но при этом построение уровней не линейно.
Лично я надеюсь на метроидванию ибо метроида мы не дождемся.
В игре НЕ не полный открытый мир больше, а неполная графика.
и полу RTX освещение, игру можно будет пройти потом второй раз, а можно не проходить если не интересно — рассказал, главный геймдизайнер.
Мне кажется система будет похожа на локации в Mass effect:Andromeda
Лично мне хоть и не особо метроидвании нравятся, но я всё же надеюсь что 343 смогут хорошо раскрутить сюжет и достойно закончить трилогию, мне уже этого хватит
Ну это не совсем финишер, это скорее начало долгого пути.
Дак главное подходит кор-дизайну игры. Еще более широкие арены и возможность еще тщательней выбирать, с какой стороны заходить + элементы эксплоринга можно закинуть. Годное решение
Ну кстати если игра действительно будет построена по схеме метроидваний, где получая новые способности мы будет открывать доступ к ранее недоступным локациям — то я даже не против