Кровавые ангелы в Раю

На выставке gamescon 2020 издательство Bethesda и разработчики из студии id Software представили новый трейлер дополнения The Ancient Gods, Part One для DOOM Eternal.Ваша война продолжается. Одолев Кан Созидательницу, вы создали дисбаланс сил, угрожающий всему сущему. Заручившись помощью старого союзника, вернитесь в Урдак, чтобы вновь решить судьбу мироздания.
Релиз DLC состоится 20 октября. The Ancient Gods, Part Oneвходит в состав абонемента на первый год DOOM Eternal, который можно приобрести в цифровом виде или вместе с Deluxe-изданием.
Руководители разработки DOOM Eternal дали интервью порталу PCGamesN, в котором подробно рассказали о первом из двух сюжетных DLC к шутеру — The Ancient Gods, Part One.
Геймдиректор Хьюго Мартин и продюсер Марти Стрэттон пояснили, как в id Software хотели разнообразить геймплей, насколько масштабными будут дополнения и какие противники появятся в первой части. Мы выбрали самое интересное из беседы.
- The Ancient Gods разработчики называют «телевизионной версией» большого «блокбастера», которым была основная игра.
- По темпу и структуре DLC напоминают двухсерийный фильм, причём по размаху он не уступает, а местами и превосходит оригинальную Eternal.
- Оба дополнения будут самостоятельными. Для их запуска DOOM Eternal не потребуется, хотя и сюжетно, и по своей сложности они предназначены для тех, кто прошёл основную кампанию.
- Уже на старте DLC Думгай будет полностью прокачан: игрокам доступны все виды оружия, модификации к ним и руны.
- В The Ancient Gods, Part One появится несколько основных локаций: исследовательская база UAC посреди моря, «кровавые болота» в Аду, райский лес и полуразрушенный после событий кампании Урдак.

- Новых механик в DLC не появится, но разработчики отмечают, что заставят игроков иначе пользоваться всем арсеналом доступных «инструментов». По их словам, большая часть изменений — их «ответ» на самые популярные стили игры в DOOM Eternal.
- Мародёров в игре будет больше. Как и было показано в трейлере, в дополнении игроки несколько раз столкнутся с двумя такими противниками сразу. При этом разработчики изо всех сил старались, чтобы бои были очень трудными, но честными.
Мы очень гордимся Мародёром: нам кажется, что именно этот враг как следует проверяет ваши знания всей боевой системы. Но баланс мы сохраняем. Я тестировал бой с ними буквально вчера — и посоветовал добавить больше «пушечного мяса» в схватки с Мародёрами, чтобы игрок мог пополнять боезапас и здоровье. Но в зависимости от типов этого «мяса» сложность сильно меняется. В бою с двумя Мародёрами изначально было много импов и гаргулий — и это выводило из себя. Было чересчур. Если уж мне придётся разбираться сразу с двумя, то тут нужны зомби, кто-то поспокойнее. Мы ведь не чувствуем настоящего удовлетворения от того, что даётся нам слишком легко, так ведь? DOOM Eternal — это фантазия о силе, которую надо заслужить.
Хьюго Мартин
геймдиректор DOOM Eternal
- В первой части The Ancient Gods введут как минимум три типа врагов: Кровавого ангела (Blood Angel), Духа (Spirit) и переработанные глаза-турели из битвы с Калибасом в Некраволе.
- Кровавые ангелы — демоническая версия Творцов. Эти противники будут поддерживать вокруг себя силовой щит, опуская его только во время отдельных атак — тогда у игрока будет шанс выстрелить им в голову.
- Духи — нематериальные существа, внешне похожие на Призывателей из DOOM 2016 года. Они вселяются в других демонов, повышая их уровень здоровья и делая их уязвимые точки непробиваемыми. Убить Духа можно только во время переселения из одного тела в другое — с помощью микроволнового луча на плазменной винтовке.


- Со многими противниками нельзя будет справиться с помощью популярного у игроков комбо с баллистой и супердробовиком. Например, «одержимые» демоны получают от баллисты меньше урона, чем раньше.
- Первая часть The Ancient Gods выйдет 20 октября, а вторую планируют выпустить до весны 2021 года — ради этого id Software отложила режим «Вторжения».
Сюжетные дополнения к DOOM Eternal мы делаем потому, что этого хотели сами игроки. Для DOOM 2016 года у нас был сезонный пропуск с контентом для мультиплеера, но фанаты ясно дали понять, что хотели бы больше кампании. И это справедливо. Именно кампания — главная часть игры. Так что мы постоили всё так, чтобы поддерживать и одиночный, и многопользовательский режим. Для Battle Mode у нас есть бесплатный контент, а все основные силы мы уделяем DLC — как и просили поклонники.
Марти Стрэттон
исполнительный продюсер DOOM Eternal
Запас патронов то хоть уменьшат? Чтобы вообще после каждого выстрела зомбей пилить…
Относительно небольшой запас патронов помимо побуждения к распилу врагов служит тому, что приходится использовать разное оружие, постоянно переключать его, а не выпиливать всех из одной пушки всю игру.
Очевидно это осознанное решение разработчиков и оно прекрасно работает, на мой взгляд.
Да, каждого конкретного врага надо убивать из одной конкретной пушки, потому что из всех остальных — ужасно неэффективно.
Потрясающая игра, такая глубокая и гибкая… Разнообразная, даже.
Дополнения делаются для тех,кому как мне зашла динамика и механики Eternеla, так что ничего удивительного, что разрабы развивают именно свою гейммеханику «потока» и закрывают дыры в балансе.
Ну и да, Мародёр — великолепный враг и босс, лучше бы, конечно, он был в финале, а не Икона Греха, потому что именно он проверяет как игрок усвоил все навыки Дум Слейера.
Ну а два Мародёра будет в два раза веселее)
Механика меня полностью устраивает, а вот над стилистикой я бы на месте ID поработал, мультяшность, конечно, напрягает.
не знаю почему делают из двух мародёров что-то особенное. В финальной миссии их по-моему тоже два было, в одном энкаунтере вроде вообще три.
Мммм… ретардные подсказки как убивать врагов, уже не только в игре пишут, но и рассказывают сами разработчики
Чтоб стримеры не заговнили, хотя даже это не всегда помогало
Ну Serious Sam за это не ругают. Если что, всплывающие подсказки можно отключить и читать кодекс только тогда, когда желаешь сам.
Подсказки, которые показывают во время загрузки, никак не убираются.
Показанные локации выглядят восхитительно.