Большинство рецензентов довольны ранним доступом, особенно выделяя проработанность мира, но разочарованы из-за технических проблем игры.

В Steam состоялся релиз раннего доступе игры Baldur’s Gate 3 — продолжения одноименной серии ролевых игр, предыдущая часть которой явилась на свет более 20 лет назад. Студией разработчиком новой части занимается Larian Studios, известная сообществу по дилогии Divinity.
То, что Baldur’s Gate 3 не будет идеальной на момент открытия раннего доступа — никого не удивило. Законченная версия ролевой игры, по заявлениям Larian Studios, стоит ожидать не ранее 2021 года. Однако количество продаж RPG разработчик уже сейчас называет «безумными».
За время исследования ранней версии, игроки смогут поднять уровень персонажа вплоть до четвертого и встретить до пяти напарников, которых можно будет добавить в свой отряд.
Основы механики
Первым замечанием журналистов является превосходный перенос правил легендарной настольной ролевой игры «Dungeons & Dragons» в реалии компьютерной RPG. Тогда как оригинальные части BG брали за основу второе издание правил D&D, третья часть берет современное — пятое издание. Также большинство первопроходцев впечатлила свобода возможностей в действиях.
Поиграв в Baldur’s Gate 3 всего пару часов, я уже могу смело заявить, что к воссозданию опыта игры настольной Dungeons & Dragons она подобралась ближе всех сингл-плеер игр. Свобода действий позволяет заниматься различными, порой абсурдными для видеоигры вещами: прыгать, лазать, поднимать и бросать. И вместо привычного геймерам отказа, который представили бы другие игры, при попытке избежать схватки, в BG3 будет возможность бросить игральную кость и испытать удачу.
Леана Хафер, IGN
Baldur’s Gate III — отдельная игра
Не менее уверенно рецензенты заявили, что BG3 — обособленный проект, в котором знание события предыдущих частей не будет обязательным. Также они заметили, что игроки, следившие за творчеством студии Larian найдут огромное количество заимствований механик из предыдущего их проекта — Divinity: Original Sin 2.
Исследуя интерактивное окружение мира, а также инвентарь и его составляющие, я заметил множество знакомых элементов — заимствованных из последних двух игр студии Larian — 1 и 2 части Divinity. И перенос этих механик несомненно плюс, ведь эти игры — лучшие примеры изометрических классических ролевых игр.
Рич Браун, CNET
Вариативность в Baldur’s Gate III не знает границ
Отзывы журналистов говорят о чрезвычайной реиграбельности даже раннего доступа. При прохождении игры несколько раз им удавалось находить нечто новое, ранее незамеченное при предыдущих прохождениях. Даже в прологе, казалось бы, крошечной части игры, при огромном старании, невозможно ознакомиться со всем контентом, что предлагает игра, за единичное прохождение. Baldur’s Gate III подталкивает игроков к экспериментам с игровыми и сюжетными механиками.
Каждый сегмент игры можно пройти различными способами, среди которых: использование окружающей среды в свою пользу, вступление в прямую конфронтацию, броски во врагов различные предметы окружения (все помнят прохождение Divinity: Original Sin 2 через бочки и тяжелые ящики?) или скрытный обход вражеских юнитов. По заверениям журналистов, поиск обходных путей для прохождения сюжетных или побочных заданий здесь по-настоящему увлекательно.
Достаточно вспомнить постепенный выпуск эпизодов Hitman или MGS 5: Ground Zeroes, чтобы понять, как привычные уже игрокам локации становятся всё богаче и интереснее в с каждым новым прохождением.
[…]
Подобно наблюдению за звездным небом, где со временем наблюдателю открывается огромное количество ранее невидимых созвездий.
Джереми Пиил, GamesRadar
Отдельного упоминания и похвалы со стороны журналистов заслужила и система конструктора персонажей, о которой мы писали ранее. Она позволяет создать почти любую внешность в зависимости предпочтений геймера, и несмотря на хвалебные отзывы, ее будут улучшать и далее. Для ранней версии разработчики подготовили 8 основных рас, некоторые из которых имеют подтипы со своими особенностями. Помимо стандартных для любителей фэнтези людей, эльфов и гномов, можно будет создавать существ и других рас из вселенной BG 3.
Larian Studios создала простую в использовании систему, не прерывающую темп игры. Несмотря на огромный простор кастомизации персонажей, она не позволяет пользователям слишком сильно «ломать» внешность, выходя за рамки вселенной. И эта система уже невероятно впечатляет — даже в игре из раннего доступа.
Чарли Холл, Polygon
Вместе с отточенным опытом предыдущих RPG геймплеем, рецензентам также полюбилась и сюжетная составляющая. По авторитетному мнению оных, Larian Studios провели работу над ошибками, совершенными в предыдущей дилогии Divinity, в которой развитие истории было слишком размеренно и медитативно — теперь же story-tell идет в приемлемом темпе.
Baldur’s Gate III завоевала моё внимание с самого начала. Со всеми играми от Larian у меня возникала одна проблема — медленное развитие событий, и для вникания в сюжет требовалось значительное время. А в этой игре, кажется, разработчики приняли во внимание всю критику и сказали: «Теперь вам достаточно экшена? Может быть, добавить еще драконов?».
Не хочется вдаваться в подробности, чтобы уберечь читателей от спойлеров, но динамика и напряжение с самого старта игры держится на уровне 60% и буквально не опускалась до конца первого акта. К моменту, когда я выполнила все второстепенные квесты на меня снизошло облегчение. История игры, очевидно, будет колоссальной, и мне очень хочется знать, что же будет дальше.
Леана Хафер, IGN
Отдельного упоминания также стоит проработанность лора персонажей. В Larian, только для первого акта, написали порядка 46 тысяч строчек диалогов, на ход которых влияет буквально всё: раса и класс главного персонажа, компаньонов, принятые ранее решения, отношения со спутниками и тому подобное.
В Baldur’s Gate 3 намного больше разнообразия в повествовании истории, чем в прошлом проекте Larian — Divinity: Original Sin II. Этот проект больше похож на настольную D&D, чем на полноценную ролевую видеоигру.
Бернард Бу, Den of Geek
Кроме того, сравнивая с серией Divinity, возрос и бюджет проекта. Это по больше части заметно на постановках катсцен и диалогов, которые журналисты сравнивают с играми BioWare.
Над персонажами была проделана огромная работа: полная озвучка, детализированные лица, качественный сценарий диалогов, а также внушительные драконы придают игре серьезности, которой не хватало Divinity.
Нейтан Грейсон, Kotaku
Баги раннего доступа
Несомненно, ранней версии было суждено столкнуться и с негативными отзывами. В основном, Baldur’s Gate III ругают за баги и технические проблемы — хотя выпущенный в раннюю версию билд игры нельзя назвать неиграбельным и чересчур забагованным.
Для раннего доступа, Baldur’s Gate III более чем играбельна, и за всю игру я ни разу не столкнулся с серьёзными багами. Но порой становится некомфортно: камера может застрять в окружении, зум иногда срабатывает неправильно. А ещё удивительно легко промахнуться по текстурам поверхности, когда выстраиваешь действия своих персонажей. Многие элементы в игре, вроде заклинаний, магии и инвентаря могут показаться запутанными для.
Дэн Экерман, CNET
Главный редактор Kotaku считает, что игру следовало перенести на более поздний срок, так как его знакомство со Вратами Балдура было испорчено многочисленными багами.
Вчера я провёл пять часов в новом билде игры, где куда меньше багов. Однако я сталкивался с вылетами и двумя намертво зависшими квестами, один из которых связан с основной сюжетной линией, не говоря уже о других различных глюках.
Нейтан Грейсон, Kotaku
Итоговая оценка
В целом, по итоговой оценке журналистов, в Baldur’s Gate III стоит поиграть уже сейчас, не дожидаясь полноценного релиза. Контента хватает для насыщенной игры, и то, что есть уже сейчас, действительно порадует всех фанатов жанра ролевых игр.
Несмотря на то, что BG3 на данный момент далеко не идеальный продукт, мне все же хочется, чтобы к нему приобщилось как можно больше игроков, подтолкнув Larian к скорейшей доработке и полноценному релизу. В целом, для фанатов классических ролевых игр, или конкретно этой серии игр, найдется множество вещей, которые будут заставлять их возвращаться к мире Forgotten Realms даже в раннем доступе.
Зуби Кхан, CGMagazine
Конечно, начиная играть в BG3 сейчас, вы окунетесь в историю, которая на данный момент не имеет конца. Однозначно плохим опытом это назвать нельзя, так как ограниченное пространство для действий будет располагать вас к более вдумчивому подходу к игре, на то она и ролевая. Из-за того, что сейчас есть только один акт — открывается огромный простор для экспериментов с окружением и реальностью этой игры, с попытками множественного перепрохождения, в отличие от других RPG, которые проходятся и забываются. Именно поэтому к миру Baldur’s Gate 3 стоит присоединиться уже сейчас.
Джереми Пиил, GamesRadar+
Сегодня мне не составило особого труда поднять себя с кровати в 3:30 утра, чтобы иметь свободные шесть часов, которые я смог провести в BG3. Я ждал раннего доступа, и теперь с нетерпением жду продолжения, чтобы вновь погрузиться в чарующий мир Forgotten Realms. Моя надежда в том, что оставшаяся часть игры, с которой мы познакомимся в уже 2021 году, будет настолько же проработанной, как и первый акт Врат. Если всё так сложится, то я готов ей посвятить сотни часов своей жизни.
Рич Браун, CNET
ну ругать за технические проблемы, когда это ранний доступ — глупо, как по мне
а так вполне качественная игра выходит!
будь я одним из таких критиков моей основной претензией было бы то, что нет точной даты релиза у проекта
слюни текут уже поиграть
трижды пролог проходил…