На просторах DTF-а довелось наткнуться на крайне интересный проект, который любителям подобных вещей может быть крайне интересен.
В этой статье я расскажу о первом взгляде на этот проект, который показался мне крайне интересным. Помимо этого, вы получите много ссылок, которые приведут вас к этой игре, если она вас заинтересует.
Что же такое G String?
G String — это очень нетипичный проект в сеттинге антиутопии, где люди платят даже за воздух. Разработкой игры занимался 1 человек на протяжении 12 лет. Огромный антиутопичный город с кучей неприятелей с которыми предстоит сражаться. В игре, насколько я понял, есть 10 глав и прохождение игры должно занять от 10-и до 15 часов.
Из описания игры в Стиме можно узнать о главной героине игры за которую нам предстоит играть. Её зовут Мио Хёри. Ей предстоит столкнуться с множеством опасностей будущего, исследуя на первый взгляд огромный мегаполис и некоторые локации за его пределами.
Её биокостюм, позволяет поддерживать её жизнь, помогает исцеляться, но для этого необходимы ресурсы. G String — шутер от первого лица, который является плодами вдохновения киберпанком, с головоломками и детализированной одиночной компанией, которая фокусируется на сюжете и построении мира.

Мир вокруг рушится, пока история человечества движется к своему завершению.
Трейлер очень своеобразный и интригующий. Оригинальный саундтрек и большие открытие сцены заставляют как минимум обратить внимание на этот проект. Не говоря уже о том, что мы знает, какая это долгая и кропотливая работа, в которую человек, без преувеличения, вложил всего себя. Такие вещи лично меня очень подкупают, несмотря на графику, которая выглядит ни разу не современной. Такие проекты как арт-хаус в мире кино.
Канал автора игры с небольшим количеством контента вы найдёте тут.




О долгой разработке
Вырезка из статьи, где создатель даёт комментарии на тему длительной разработки:
«Довольно долгое время у меня была идея создать научно-фантастический проект.
Сперва было впечатление, что это должен быть фильм, но с ходом времени этот проект превратился в G String. Самое большое влияние на меня и проект повлияли работы Дэвида Линча, Космическая одиссея 2001, Бегущий по лезвию, Звёздные войны, Призрак в доспехах, Акира, Blame, За черной радугой и не только. Важно будет сказать о эсхатологии, альбоме Жан-Мишеля Жарра «Oxygene’ и высокий интерес к исследованию космоса.
Большая часть кораблей в G String были придуманы ещё в 90-ых годах, хотя сама разработка началась в 2006 году. Началась она с архитектурных учебных карт для G-mod. Только спустя пару лет появилась идея связать все эти карты воедино как отдельный мод.
Название проекта менялось. Сначала это был «Garbage In, Garbage Out», спустя какое-то время «Slacker». Из-за второго названия проекта в проекте много файлов с префиксом «sl». После долгого года обучения работы со звуком, моделями и текстурами, а так же после возврата к построению карт в 2011-ом году свет увидел то, что сейчас называется Бетой. На этом история проекта могла закончиться, но положительные отзывы заставили меня передумать — из-за этого работа над проектом продолжилась.
Следующая версия, которая отправилась тестерам в 2013 году называлась уже «G String — Day One». Судя по фидбэку стало ясно, что направление выбрано верное.
До появления «Day One» заметных улучшений в ассетах не было. Было желание отполировать локации без добавления нового контента. К 2014 году бля меня стало очевидно, что очень многие веще можно сделать намного лучше. Лучший мой арт и музыка с текстом включены в G String.


Конец 2014-ого и почти полностью 2015 год велась работа над ассетами. Мне помогали с озвучкой, моделями и кодом. В 2016-огм году были собраны воедино первые 4 главы финальной версии. В это же время появились мысли и попытки оценить перспективы коммерческого запуска проекта.
Тем временем разработка продолжалась. По большей части это была работа с картами. В 2018 году была готова версия на 10 глав. Ещё немного картостроения и уже к концу лета 19-ого были готовы все 15 глав игры. Полировка и редактура продолжались, хотя уже все детали «пазла» были на своих местах. Был большой соблазн выпускать проект по эпизодам, заканчивая последние главы позже, но этого удалось избежать и принять решение выпустить игру целиком.
К тому моменту нужно было завершить сведение саундтрека. Это был долгий процесс, потому что музыку нужно было уложить в бесшовный микс, который был связан с событиями игры. Пара недель на монтаж трейлера и подготовка материала для стима.
Короче говоря, всё готово»
Системные требования
Системные требования судя информации в стиме выглядят следующим образом:
Минимальные системные требования
- OS: Vista/XP
- Processor: Intel core 2 duo 2.4GHz or higher
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: 512 MB of memory or more. Requires support for Shader Model 2.
- DirectX: Version 9.0c
- Storage: 15 GB available space
- Additional Notes: For better performance disable the new effects under the «FX» tab.
Рекомендуемые системные требования
- OS: 10/8.1/8/7/Vista/XP
- Processor: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: Dedicated graphics card with 1024 MB of memory or more. Should have support for Shader Model 3.
- DirectX: Version 9.0c
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 15 GB available space
- Additional Notes: For better performance disable the new effects under the «FX» tab.
Дата выхода
Релиз игры после такого крайне долгого времени разработки намечен на 17 октября. Для ценителей необычных и интригующих проектов — самое время обратить на него внимание. Судя по информации, которую я смог найти — игра будет бесплатной. Другие данные говорят о её дешевизне. Со стороны разработчика было бы странно перегибать ценник. Так же в стиме доступен оригинальный саундтрек (или пак саундтреков).
Полезные ссылки для ознакомления, кого заинтересовал этот крайне интересный проект: