
За период пандемии и нескольких переносов в текущем году в сети появилось множество информации касательно проекта. На этой неделе на Reddit резко разгорелось обсуждение вырезанных механик в предстоящей игре CR Project RED. Дело дошло до такой степени, что среди сообщества начали появляться недостоверные слухи о том, что помимо официально отмененных механик, среди которых фаст-тревел посредством метрополитена, бег по стенам и кастомизация транспортных средств в духе GTA V, разработчики откажутся еще от ряда внутриигровых возможностей.
Майлз Тост, старший левел-дизайнер игры, решил прояснить ситуацию фанатам в официальном Discord-канале Cyberpunk 2077, напомнив комьюнити о том, что Ведьмак 3: Дикая Охота также притерпел немало изменений к финальной версии.

Первую строчку в топе заняло обсуждение возможности ношения оружия в двух руках:
Мы никогда не добавляли возможности брать оружие в две руки, и я уже не раз объяснял, из-за чего мы отказались от класса «техника». Больше сказать нечего. Если вы сомневаетесь в наших словах, то дождитесь обзоров от людей, которым сможете довериться. Не все игры подходят каждому геймеру, и это не подсильно нам. Мы (прим. ред. — CD Project RED) не хотим, чтобы вы разочаровались от покупки Cyberpunk 2077, которая вам может не понравиться.
Майлз Тост, старший левел-дизайнер CD Project RED
Тост напомнил сообществу о том, что огромное количество контента, который присутствует «на бумаге» во время разработки игры, вырезается из финального варианта, и геймеры об этом даже не догадываются, поэтому оно и не обсуждается.
Из-за представленной демо-версии в 2018 году, ситуация с удаленным контентом в Cyberpunk 2077 настолько прозрачная, насколько это возможно. Подумайте только — это было более двух лет назад. Естественно, процесс разработки не стоит на месте и многое меняется. Всегда будут идеи, которые действительно хорошо звучат на бумаге, но не «стыкуются» с другими особенностями игры, поэтому от них приходится отказываться.
Майлз Тост, старший левел-дизайнер CD Project RED
Отдельно Тост высказался о процессом разработки игр в индустрии в целом:
Я понимаю, что удаление некоторых механик может разочаровывает, и стороннему наблюдателю не всегда понятно, по каким причинам это происходит. Я могу лишь просить вас довериться нам. Или взглянуть на другие, полюбившиеся вам игры. Могу вас заверить, что во время их разработки также были интересные механики, которых не оказалось в финальном варианте. И даже несмотря на это, эти игры вам понравились.
В итоге, «оценка» игры исходит от того, как много удовольствия вы получаете от нее, и мы стараемся изо всех сил, чтобы вам эта игра понравилась настолько, насколько это возможно. Зачастую, для достижения такого результата, разработчикам приходится принимать действительно трудные решения, и на этот раз вы стали свидетелями этих решений.
Майлз Тост, старший левел-дизайнер CD Project RED
Наконец, из-за бурного обсуждения количества итогового контента, Майлз Тост заверил, что беспокоиться о продолжительности игры не стоит, как и ждать какой-либо предварительной оценки его объема:
Если вы переживаете о количестве контента в нашей игре — пожалуйста, не стоит. Как вам известно, мы не очень хорошо справляемся с оценкой продолжительности игр.
Я помню, как мы оценили возможность увидеть весь контент в Ведьмаке 3: Дикая Охота в 100 часов, поэтому стараемся не давать оценок продолжительности игр.
Могу лишь в очередной раз сказать, что вы, ребята, вообще ничего не видели в игре, до релиза которой менее четырех недель. Скоро, на все ваши вопросы появятся ответы, и мы все ждем того момента, когда вы сможете попробовать нашу игру. Ожидание было слишком долгим.
Майлз Тост, старший левел-дизайнер CD Project RED
Cyberpunk 2077 выйдет на ПК, консоли старого поколения — PlayStation 4 и Xbox One, а также консоли нового поколения — PlayStation 5 и оба варианта Xbox Series — X и S 19 ноября 2020 года. А до выхода, CD Project RED покажет еще один выпуск шоу Night City Wire.
Рекомендуем ознакомиться с последними новостями о грядущем проекта от CDPR: