Генеральный геймдизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала ответил на самый часто задаваемые вопросы фанатов касательно проекта, разрабатываемого студией Techland в рамках рубрики «Ask Me Anything» («Спроси меня о чем угодно») на официльном youtube-канале, посвященному Dying Light.
Основные темы вопросов были посвящены способам передвижения, в том числе транспортным средствам, возможности добавления огнестрельного оружия, а также о размерах карты в сиквеле Dying Light и прочих особенностях разрабатываемой игры.
О масштабе активной игровой зоны и размере карты
Площадь карты в Dying Light 2 в текущем состоянии разработки составляет приблизительно 7 квадратных километров. В игре будет присутствовать множество способов как горизонтального, так и вертикального передвижения по карте, будь то мосты или огромные высотные здания.
Тимон Смектала, ведущий геймдизайнер Techland, ответственный за разработку Dying Light 2
Примечательно, что названный размер карты превосходит сумму площадей всех игровых локаций первой части более, чем в два раза.
О структуре игровой области
Город в новой части Dying Light будет визуально разделен на две составляющие: старую и новую части города. Первая будет являться своего рода провинцией, в то время как центральная часть города будет устроена современными небоскребами. Каждая из частей будет разделена на 7 зон, подконтрольных различным фракциям. К примеру, если игрок предпочтет оказать поддержку миротворцам, то в скором времени на занятых территориях они станут возводить оборонительные сооружения вроде военных баррикад. Приняв же сторону выживших, занятые территории этой фракции станут обустраиваться мирными заведениями вроде булочных.
Тимон Смектала, ведущий геймдизайнер Techland, ответственный за разработку Dying Light 2
Об огнестрельном оружии
Из огнестрельного оружия будет доступен лишь самодельный дробовик, прочности которого хватит лишь на несколько выстрелов, и экипирован он будет в левую руку. В правой же руке будет находиться основное оружие игрока — мачете, монтировка или другое холодное оружие.
Тимон Смектала, ведущий геймдизайнер Techland, ответственный за разработку Dying Light 2
О способах передвижения
Ранее, мы уже показывали вам кадры одной из миссий, на которых главный герой перемещался по городу с помощью транспорта. Возможно, это будет единственная возможность использовать транспорт. А может и нет :). В «свободное» время персонаж будет перемещаться при помощи крюка-кошки, параплана и различных акробатических приемов вроде прыжков с большой высоты и паркура.
Тимон Смектала, ведущий геймдизайнер Techland, ответственный за разработку Dying Light 2
О крюке-кошке
Мы учли проблему крюка-кошки и исправили ее. Теперь он будет работать более реалистично и не позволит игроку преодолеть всю карту за несколько его применений.
Тимон Смектала, ведущий геймдизайнер Techland, ответственный за разработку Dying Light 2
О поведении зараженных
Мы работаем над улучшением искуственного интеллекта зараженных. Днем они будут прятаться в тени зданий, и лишь ночью выйдут на улицы. Однако, покидать укрытия они смогут и днем, если игрок будет издавать слишком громкие шумы. Подсказка: крыши — территория выживших, встреча с зараженными там будет редкостью.
Тимон Смектала, ведущий геймдизайнер Techland, ответственный за разработку Dying Light 2
О новом виде противников
Мы добавили в Dying Light 2 возможность принимать серьезные решения. Одно из таких решений может привести к появлению нового вида зараженного — с наростами на спине.
Тимон Смектала, ведущий геймдизайнер Techland, ответственный за разработку Dying Light 2
Подробности геймдизайна и геймплейных возможностей
Продолжая тему решений игрока — она будет распределяться на три уровня. Первый уровень — глобальный, решения «первого уровня» будут напрямую отражаться на основном сюжете кампании. Второй — локальный, подобные выборы найдут отражение в побочных квестах и второстепенных миссиях. (Спойлер) В одной из миссий игрок сможет спасти оперную певицу, которая, поселившись в лагере, будет петь. И третий уровень — фракционный. Следуя из названия становится понятно, что решения игрока будут зависеть от выбранной им группировки, захвата свободных зон и подчинения вражеских. Каждая из фракций будет иметь свои особенности. Так, выжившие будут обустраивать свои территории трамплинами и зиплайнами, а миротворцы — ловушками для противников.
Тимон Смектала, ведущий геймдизайнер Techland, ответственный за разработку Dying Light 2

Подобный формат ответов на самые частые вопросы игроков возник неспроста. Незадолго до этого, Западные СМИ (издательство The Gamer) опубликовали данные «расследования», используя информацию из интервью от анонимных разработчиков, причастных к созданию Dying Light 2. Из их материала следовало, что процесс разработки Dying Light 2 испытывает колоссальные проблемы, в связи с чем компания Techland была вынуждена убедить фанатов в благоприятном исходе создания игры.
Dying Light 2 дата выхода
Несмотря на столь емкое видео с ответами на вопросы, дата выхода проекта, даже примерная, остается неизвестной.