
- Название: ASTRONEER
- Жанр: Action adventure game, Sandbox
- Разработчик: System Era Softworks
- Издатель: System Era Softworks, Gearbox Publishing
- Дата выхода: 16 декабрь, 2016
- Платформы: PC, Xbox One
Песочницы и «выживалки» остановились в своем развитии и стали закостенелыми. Лишь в славное время особой популярности Minecraft многие студии и не только пытались создать что-то своё, однако со временем определились лидеры жанра и экспериментам пришел конец. Ведь зачем пытаться делать что-то новое, если можно создать немного видоизмененный клон, привлекая тем самым фанатов оригинала и зарабатывая на этом деньги. За примерами ходить далеко не нужно: «Копатель Онлайн», копирующий Minecraft, тысячи разнообразных клонов DayZ, китайские копии Hurtworld и так далее. Astroneer выделяется среди этого множества однотипных игр, являясь одной из самых оригинальных «выживалок», пускай не в самом привычном понимании.
В чем же отличительная особенность ASTRONEER от аналогов?
Самым главным плюсом и отличительной чертой Astroneer является то, что будучи выпущенной в ранний доступ, она дошла до релиза и до сих пор активно поддерживается разработчиками, постоянно радующими фанатов обновлениями.
«Выживалки» в космосе или других незаселенных планетах — довольно интересный, но все же неразвитый жанр, и включает в себя лишь три более-менее известных представителя (исключая колоссальное множество инди-проектов). Space Engineers, No Man’s Sky и сам Astroneer — чуть ли не единственные примеры. Поэтому, в отличие от пост/апокалиптичных и средневековых игр про выживание, в которых невероятно сложно не запутаться в множестве клонов, этот обзор расскажет о действительно штучном продукте, выполненном очень качественно.

Естественно, прогрессивным инноватором в таком жанре быть сложно, и Astroneer им не является. Но несмотря на отсутствие больного количества оригинальных идей, игра действительно доказывает, что разработчики полностью справились со своей задачей. Многие механики и идеи действительно были взяты из единственных двух достойных космо-песочниц, органично переработаны для этой игры и лаконично введены в общую линию игрового процесса.
Действительно ли Astroneer про выживание?
Начать описание механик стоит с некоторых, возможно очевидных, вещей. Персонаж — астронавт. Прилетает на космическом корабле в другую галактику для разведки планет на наличие жизни или артефактов каких-либо древних цивилизаций. Собственно, поэтому и происходит высадка на первой планете. Здесь нет ни шкалы голода, ни жажды, ни видимой полоски здоровья — в этот раз всё немного иначе. Чтобы выжить необходимо дышать.
Да, догадаться было нетрудно, но именно в этом и есть демонстрация нестандартного подхода игры к выживанию в одноименном жанре. Основная механика заключается не в голоде и жажде, которых тут просто нет, а утоление кислородного голода. Для этого необходимо строить проводники кислорода, которые с помощью виртуальных проводов переводит такой желанный кислород.
После освоения и прощупывания почвы под ногами, стоит приступить к добыче ресурсов для построения тех самых проводников кислорода и энергии, обнаруживается несколько занимательных вещей. Самое главное — Astroneer — песочницы. Вообще, это определение довольно часто ошибочно приписывают многим играм, так как оно подразумевает под собой то, что игрок может делать всё, что ему заблагорассудится. Однако в случае с Astroneer это определение действительно подходит как нельзя лучше. Абсолютно любой объект, кроме некоторых сюжетных, может разрушаться и деформироваться под влиянием нашего основного инструмента, как его называют — пылесос. В Astroneer мы можем полностью деформировать абсолютно любой участок земли. Мы можем где хотим и что хотим копать, наращивать или выравнивать. Таким образом, добыча ресурсов у нас действительно превращается в прямом смысле в копание. Да, конечно же у нас есть Minecraft с такими же функциями местных кубов, однако тут все иначе. Кубами намного легче распоряжаться, а тут этот процесс скорее напоминает скульптинг, в какой-нибудь специализированной программе для 3D-моделирования. Только направлено это все на копание ям. К слову, с последними обновлениями действительно есть возможность заниматься скульптингом и использовать целые планеты в качестве холста для своих «картин».
Инвентарь в Astroneer
Далее можно заметить один интересный факт — все объекты в игре имеют физическое воплощение. С технической точки зрения это весьма спорное решение, так как из-за этого значительно повышается нагрузка на оперативную память, но сейчас не об этом. Однако, с другой стороны, мы не можем любой ресурс или любой другой предмет просто так засунуть в инвентарь или сундук, где просто будет отображаться иконка с количественным значением этого предмета или ресурса. Нет, тут все по-другому. Любой предмет всегда будет иметь физическое воплощение.

Убежище
Пара слов о базе. Она есть. И новоприбывший астронавт получает жизненно необходимый кислород и энергию именно от нее. Сразу же после высадки, шаттл-капсула раскладывается словно конструктор, создавая убежище с жилым отсеком и генератором кислорода и посадочную станцию для будущего шаттла. Всё остальное придётся крафтить самостоятельно.

Система крафта
К слову о местном крафте, который также является своеобразным конструктором. Все строения и объекты в целом в игре сделаны по принципу «лего», то есть их можно друг с другом состыковывать. Состыковывать можно что угодно и с чем угодно. Это создает возможность сделать тысячи различных вариаций разных построек или транспорта с различной степенью эффективности. Например, в игре есть планетоход. И для его работы необходимо состыковать генератор энергии или батарейку. Соответсвенно, существуют сотни различных вариантов, как построить себе планетоход и чем занять дополнительные места для состыковки. Например, можно превратить машину в склад или добавить бур и копать землю уже в машине. В общем, вариантов великое множество. По-сути, крафтятся только основные модульные части, а как их состыковывать — решать самому игроку.
Изучение объектов
Важный момент о крафте — бесплатное развитие быстро упрется в потолок, потому что большинство «зданий» изучать надо. Поэтому придется открывать знания о постройках. Для этого создатели Astroneer решились на креатив и теперь у нас есть общая валюта под названием «байты». Добывать ее мы можем с помощью простого сканирования различной растительности. Либо, если хотим большую эффективность — построить исследовательскую станцию и снабжать ее большими объектами для исследования вроде больших растений или кусков породы. За «байты» открывается возможность «покупать» умение изготавливать различные модули. Естественно, чем круче или больше модуль, тем дороже он стоит.

Путешествие на другие планеты
После основного развития, астронавт понимает, что уперся в «ресурсный потолок», так как продвинутые модули требуют ресурс, которого буквально нет на «родной» планете. И, следуя основной профессией персонажа, приходится отправляться в путешествие на другие планеты. Для этого неоходимо создать шаттл, и, естественно, двигатель к нему. Следует запастись необходимыми для выживания на другой планете вещами, такими как генератор кислорода и проводники оного. Приземляясь на новую планету приходит понимание, что жизнь стала немного суровее.

Пара слов о сложности игры
А суровая реальность оказывается не такой уж и суровой. Несмотря на общую медитативность, отсутствие врагов, сложность тут есть. Ее нельзя выбирать, а меняется она в целом от планеты к планете. Сама сложность принимает разные формы. Это может выражаться в законах физики определенной планеты. Например, на ней не действуют разные батареи и ветрогенераторы. Где-то происходят периодические пылевые бури, которые очень мешают. А где-то слабая гравитация. Ну и конечно же, в игре можно умереть от этаких недоврагов, которыми тут выступают взрывные ядовитые растения, которые взрываются или заражают ядом, если к ним прикасаться. Они не могут преследовать игрока и поэтому, если смотреть по сторонам, то вряд ли наткнешься. Однако там, где планеты посложнее, на каждом втором шаге этих растений целые леса. И если проморгать, то благополучно начинаем заново и ищем свой «труп». В общем, несмотря на медитативность, время от времени игра подкидывает дополнительной сложности, чтобы жизнь сахаром не казалась.
Цель игры. Сюжет
Этот раздел содержит спойлеры, читать на свой страх и риск!
Особой цели в игре и сюжета в этой игре нет, всё-таки это песочница. Это не какой-нибудь The Forest, где выживание включено в общую сюжетную канву и где цель всего выживания — это спасение сына. Тут же сюжет такой: нужно добраться до ядер планеты и изучить артефакты. К слову, интересная механика. Копать к ядру планеты — задача не из простых. К тому же, чем ближе к ядру, тем больше опасных растений, тем слабее гравитация и прочнее порода. В конце концов, мы добираемся, активируем артефакт и у нас становятся доступны 3 места для быстрого перемещения на поверхность планеты с единым «аванпостом» на какой-то странной космической станции, откуда также можно телепортироваться на каждую отдельную планету. В результате выходит система быстрых телепортаций.

В общем, весь сюжет по сути и заключается в том, чтобы активировать все 9 артефактов в центре каждой из планет, после чего происходит 1 катсцена и все. Мы просто играем дальше. Да, это конечно дикие спойлеры, но предупреждение было. Действительно, он тут явно ради галки и скорее просто ставит хоть какую-то осязаемую цель перед игроком. Любителям полноценного сюжетного повествования Astroneer ничего предложить не может. Хотя в качестве награды за прохождение каждой планеты становятся доступны косметические предметы. Разные виды костюмов, раскраски в основном. Это, конечно, сделано для игры в кооперативе, чтоб покрасоваться, но хоть как-то игра нас вознаграждает за исследование мира.
Кооперативная игра и мультиплеер
Мультиплеер в Astroneer работает банально — подключение к «серверу» происходит через список друзей в Steam. Есть хост на сохранение, на котором играют все остальные. То есть, присоединившиеся персонажи будут никем. Из всего вашего прогресса вам будет доступна только кастомизация облика, а планета и прогресс целиком прикрепляются только к хосту и, следовательно, если вы не хост, прогресс сохранён не будет.

Можно ли играть по локальной сети? — К сожалению, подобной функции игра не предлагает.
Сколько игроков может подключаться одновременно? — В кооперативной игре возможно подключение до 4 игроков одновременно.
Музыкальное сопровождение и графика
Музыка тихая, медитативная, простая, но отлично вписывающаяся во всю эту атмосферу спокойного космического исследования. А вот графика поражает в хорошем смысле. Понимаете, обычно, если в игре все разрушаемо, то игра выглядит в лучшем случае в стиле Minecraft или Starbound с Terraria, а как правило все еще хуже. И это становится дизайнерски уродливым франкенштейном вроде Seven Days. Тут же разработчики решили в целом использовать стилизованную графику с отличной реализацией дизайна, что позволило игре и выглядеть красиво и стильно, но в то же время не потреблять всю оперативную память из-за большого количества частиц и реализации физики для всех объектов. В общем, с этим тут все порядке.
Заключение
Это космическая игра про крафт в первую очередь. Механика выживания тут все-таки вторичная и портит жизнь только первые десять минут, когда просто не можешь понять, что и как работает. Это именно игра про исследования, путешествие с планеты на планету и все в этом духе. Astroneer — это просто находка для любителей спокойного приключения. Очень мало таких крутых проектов из инди сферы, которые бы так хорошо развивались.
В общем, игра понравится любителям неторопливого и медитативного стиля игры, когда не нужно каждые пять минут думать как не умереть с голоду, холоду и черт еще знает чего, а просто найти интересный кооператив с друзьями на фоне болтовни. Игра занимательная и является отличным представителем жанра и может заинтересовать людей, которые скептически относились к «песочницам».
Системные требования: минимальные и рекомендованные
Минимальные:
- ОС: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) или 64-bit Windows 10
- Процессор: X64 Dual Core CPU, 2+ ГГц и лучше
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Видеокарта с 1 ГБ видеопамяти
- Место на диске: 2 GB
- DirectX: Версии 11
- Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card
- Дополнительно: подключение к сети интернет для многопользовательского режима
Рекомендованные:
- ОС: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) или 64-bit Windows 10
- Процессор: X64 Quad Core CPU, 3+ ГГц и лучше
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Видеокарта с 2 ГБ видеопамяти
- Место на диске: 4 GB
- DirectX: Версии 11
- Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card
- Дополнительно: подключение к сети интернет для многопользовательского режима
Мне сразу показалось, что статья про no mans sky )
Блин, нафига ты напомнил. Её столько людей ждали, а по факту обсер мирового масштаба
Astroneer это реально песочница)) Чуть ли не в прямом смысле)
Сюжета конечно нет в astroneer это да, но он там нафиг не надо) в выживалках сюжет в выживании )
Да нет, если брать именно выживалки, например The Last of Us, то там сюжет космический! такие игры как Minecraft, astroneer скорее «строительки»)) А там да, сюжет особо не нужен)
Ага, simcity туда же ) Интересно какой сюжет можно было туда запихнуть вообще.. Твою семью захватили в заложники и ты обязан по требованию бандитов построить город мечты))
Тебе смешно, но у жителей нашего города (не буду говорить какого) реально такая мысль возникает. Задолбал уже, 2 дома 6 лет строит .
Чел, мы сюда приходим не за тем, чтобы высказывать общественное мнение. Тут любители игр и мы обсуждаем игры, это не телевизор в конце концов. Что касается Astroneer’а, играл пару часов в нее, прикольная. Цвета понравились на скриншотах, решил попробовать, ниче сказать не могу, такие выживалки не очень нравятся, но она довольно веселая)
Это да, в astroneer трудно умереть если так подумать. Кислород не закончится если ты сам его не проведешь, растения вполне очевидно видны, а с высоты упасть можно если только «Забить» на Джет Пак. Так что это да, астронер больше на песочницу похожа)
Выживала не в этом контексте имеется в виду. Выжить значит не умереть) Если бы кислорода и растений не было, была бы простая инженерная аркада
, а так что то да угрожает ))
Игры с подобной графикой никогда не устареют) astroneer — нетребовательная, спокойная, интересная игра. Сюжет там не нужен, игра сама по себе сюжет)
Про графику точно сказано, да и вообще многие инди заходят оч хорошо и без сверх реалистичности. Хорошо, что это наступило, потому что 10 лет назад все поголовно пытались сделать хорошую графику, чтобы достигнуть вау эффект. Хотя по сути хорошую, реалистичную графику может сделать любой, проблема в мощности компа, который это будет считывать. Crysis нам это показал.
Движок unreal engine делает свою работу), хотя на первый взгляд кажется, что astroneer работает на Unity..
Сюжет можно себе представить)) К примеру этот одинокий астронавт похож на Амелию из интерстеллара, когда та в конечном итоге осталась одна и начала колонизировать планету!)
Здорово что в astroneer не стали выдумывать какие то вымышленные ресурсы, как во многих инопланетных выживалках, а сделали традиционные. И познавательно, и весело)
Странно, но почему то в последнее время astroneer набирает популярность. Игре уже 4 года, а она живет-поживает)
Ух, игра суперская, намного лучше чем Minecraft. Я до сих пор не понимаю откуда у Minecraft такая популярность.. Все квадратное, некрасивое, в astroneer куча конструкций, автоматизации, исследование..
Там был ранний доступ, они до сих пор работают над астронером, с каждым годом все лучше и лучше)
Если каждая планета труднее предыдущей, есть ли в astroneer какая то концовка, кто знает??
Да, есть, как в Minecraft. В статье описали как пройти astroner, но это не прохождение, а просто какие то достижения + катсцена и все.
Немного наскучивает, на какой планете одно и тоже, когда уже есть база, переходить на другую планету как то не охота. Надеюсь это поправят с обновлениями или дополнениями к astroneer
У меня компьютер не оч сильный, я заметил, что чем больше в астронер играешь, тем сложнее компу с графоном работать… имеется в виду за одну сессию. При перезапуске лучше..
Не замечал подобного, хотя у меня тоже комп не силач. Проверь настройки видеокарты, драйвера всякие. Я помню раньше в настройках видеокарты был пункт освобождения памяти, потому что судя по всему кэш карты забивается и чип не справляется. Раньше почти со всеми играми так было.
Это не только параметры видеокарты. Движок и собственно оптимизация игры распоряжается видеопамятью. Движок в Astroneer четчайший, так что тут да.. либо оптимизация хромает, либо с системой беда какая то. Хотя не понимаю, игра и графика в ней простейшие, чему там лагать…
пфффф, Склады с ресурсами неплохо так процессор греют вообще то. Особенное если база серьезная уже.
Astroneer это пример, какой должна была быть no mans sky ) Только, если бы в astroneer реализовали идею с уникальностью миров, можно было бы бесконечно играть, хотя все равно когда-нибудь надоело бы)
Так в Astroneer и так почти бесконечно можно играть. Даже после концовки ты занимаешься тем, чем занимался до этого)
Не, Astroneer это другая игра, она может немного напоминать no Mans Sky, но это точно другая игра
Играл в astroneer 1, надоело спустя 2 недели(Хотя это хороший показатель 😉 ), поиграл в кооператив и будто второе дыхание открылось)
А вместе со вторым дыханием открылись баги и лаги)) Я понимаю
, что песочница в Astroneer невероятная
, но такие вещи как бы допускать в уже релизной версии немного грустно)
Несмотря на то, что песочный жанр считают устаревшим, он заслужил места быть, недавно узнал про игру Subnautica, где водное окружение просто завораживает. Игра кажется живой, а водный ландшафт проработанным, иногда даже веришь, что ты там) astroneer это не такая игра явно, она так сказать на фантазию и развлечения, но тоже песочница. Думаю разработчики не торопятся списывать этот жанр и правильно делают )
astroneer не имеет возрастного ограничения, там никого убивать не надо и тебя никто не хочет убить, странно
, но созидание сейчас (да и давно уже) не в тренде. Непонятно почему, если честно..
Зачем заходить в игру, которая не дает тебе выплеснуть эмоции, даже и самые плохие наподобии того же manhunt.
Да всего хватает. Игры разные есть. Сколько людей столько и жанров я считаю, просто тут наверно можно все упаковать в одну фразу «Кто на что учился». Хочешь убивать, но рука не поднимается на человека? — играй в шутеры, хочешь быть генералом армии, но ты тупой? — играй в стратегии, хочешь покорять планеты но ты нифига не астронавт и вообще технологии пока не позволяют ? — elite dangerous, mass effect
, Astroneer и другие крутые межгалактические штуки (указал названия игр потому что это по теме статьи а не с целью рекламы кек)
По моему нет ничего скучнее elite dangerous, просто летишь 500 лет в одну точку, потом 500 лет назад) Если с астрониром сравнивать по активной занятости, тут без шансов
элитка это совсем другая есть и такие игры как ты привел не поддаются сравнению. Многие вещи, которые есть в элитке существуют по законам физики, в отличии от пылесоса из астронира ))
Наверно разрабы No Mans Sky смотрят на Astroneer и галстуки жуют XDDD
Почему?? У No Mans Sky сейчас все довольно неплохо, да и вряд ли они с Astroneer могут составить друг другу конкуренцию, если проводить параллели, то Astroneer больше похож на Minecraft следующего поколения, чем на no Mans Sky
Действительно, Astroneer это одна из немногих популярных игр, в которую надо Играть! Не расследовать какое то (условно) преступление, ни спасать от смерти планету, не маньячить или бить монстров, а именно играть! Почему мне это нравится? это старость? Кто знает?)
Может старость))) Но вообще тенденция говорит о том, что сейчас именно «Играть» нравится многим. Простые инди игры хорошо воспринимаются и никто на них не ругается за отсутствии крутейший графики. В прошлом году презентация apple arcade натолкнула на мысль, что Игра это все-таки Игра, а эмуляции реальной жизни (повседневной) плохо влияет на игрока — происходит эффект замещения, что затягивает человека в монитор..
Интересно, сразу напишу, что ничего против стрелялок, хорроров и так далее не имею, но после того как открыл для себя инди, сразу понял что я хочу от игры) Не знаю насколько Astroneer это инди, но играется легко и без нервов. Играешь для себя и круто)