
- Название: SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
- Жанр: Action shooter
- Разработчик: SUPERHOT Team
- Издатель: SUPERHOT Team
- Дата выхода: 14 июль, 2020
- Платформы: PC, MacOS, Xbox One, PS4
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE – третья игра инди-команды SUPERHOT Team, которая делает игры одноименной серии. Она больше, глубже, разнообразнее оригинала 2016 г. Вот только стоит ли она того внимания, что ей было уделено?
История оригинальной игры
Первая SUPERHOT, вышедшая в 2016 г., так же, как и ее прототип 2013 г., произвели в свое время определённый фурор благодаря яркой стилистике и очень необычной геймплейной механике. Это, по сути, пошаговый slow-motion шутер, время в котором идет только тогда, когда движется сам главный герой. Такой подход позволил создавать действительно запоминающиеся, «киношные» игровые эпизоды, с уворотами от пуль в духе «Матрицы», выбиванием оружия, перехватыванием пистолетов в воздухе, бросками катаны через всю комнату и так далее.
За прошедшие с момента создания оригинального прототипа 7 лет, студия SUPERHOT Team сумела выпустить полноценную игру SUPERHOT и ее VR-версию, на базе которой создаются даже аркадные автоматы виртуальной реальности. Новая SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE – это переосмысление идей игры 2016 г., по сути своей, разработчики пытались улучшить ее и дополнить новыми идеями. Именно поэтому все владельцы оригинальной SUPERHOT, а таких на текущий момент оказалось около 2 миллионов, получили SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE совершенно бесплатно. Проверьте свой аккаунт Steam, и возможно, обновленная игра уже там.
Нововведения в MIND CONTROL DELETE
Основное отличие SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE от своего предшественника — это добавление в игру элементов roguelike RPG. По отзывам немалого количества фанатов, только всё портят. В оригинале было представлено прямое повествование «сюжета» и определенный набор уровней, которые необходимо было пройти, чтобы добраться до финала и до бесконечного режима с модификаторами, то здесь бесконечный режим со случайными модами включен изначально в структуру игрового процесса.

Игра предлагает своеобразную карту подземелья, подобную со старыми добрыми «рогаликами» со случайной генерацией. Некоторые комнаты содержат небольшие крупицы сюжета, некоторые — новые «хаки», являющиеся модификациями способностей или вообще добавлением новых, а еще какие-то являются блоками из случайных комнат-арен, на которых необходимо убить определенное количество противников, чтобы пройти дальше.
В каждом блоке от 5 до 10 комнат, пройти которые нужно не умерев. Право на ошибку дается дважды, если не брать в расчёт модификации, и в случае смерти придется проходить весь блок заново. Самих арен не очень много, около 10, и разнообразие создает rogue-like элемент, вносящий незначительные изменения в арены, поэтому этот довольно скудный набор локаций быстро надоедает.
Другой rogue-like элемент — это вышеупомянутые хаки, появившиеся в новой части серии. По мере прохождения очередного блока вам будут предлагаться по два случайных модификатора, из которых нужно выбрать только один. Дополнительные патроны в огнестрельном оружие или катана в руке в самом начале уровня? Бросаемые предметы наносят больше урона или превращаются в осколочные гранаты? Высокая скорость перемещения или дополнительное сердечко жизни? И т.д. Да, данный элемент случайности вносит в игру некоторое разнообразие, но наличие случайных арен, случайных бонусов, случайные противников (напомним, что их немного разнообразили) – это еще не означает бесконечную ре-играбельность. Очень быстро весь этот сумбурный хаос начинает надоедать, ведь на самом деле игра не предлагает ничего кардинально нового.

Нет, некоторые нововведения и свежие идеи разработчиков в игре все же есть. К примеру, «неубиваемые» боссы и частично неуязвимые рядовые противники; лазерные винтовки, поражающие противника мгновенно, не дожидаясь полета пули/предмета; возможность выдергивать из «трупов» холодное оружие; искажения пространства и убийственные рикошеты. Но, несмотря на это, SUPERHOT остается тем самым концептом SUPERHOT’а 2013 года. За 7 лет авторы игры не добавили никаких действительно прорывных механик, ничего нового. Забавно выходит, что всю игру разработчики твердят вам, что играть дальше не имеет смысла и ничего нового вы уже не увидите. Ведь в случае с SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE это чистейшая правда.

Но при всем этом нельзя сказать, что SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE — плохая игра. Если вы обошли стороной первый SUPERHOT, то наверняка MIND CONTROL DELETE задержит вас на несколько приятных часов. Если же вы прошли оригинал и сполна насладились бесконечным режимом, то вряд ли вам захочется проходить ту же игру, но с небольшими вкроплениями rogue-like решений. Авторам SUPERHOT пора оставить старый концепт, давая дорогу свежим идеям, ведь нельзя вечно сидеть на шее единственной, пускай и некогда успешкой, франчайзы.
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE в VR
К сожалению, несмотря на сравнительный успех оригинальной части в VR, новая часть MIND CONTROL DELETE не представляет возможности игры в виртуальной реальности. В данный момент SUPERHOT Studio активно работает над разработкой VR-контента, поэтому надежда на появление SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE в VR остается.
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE OST
Конечно, наряду с инновационным геймплеем в 2013 году, SUPERHOT Studios сумела добавить невероятно динамичное музыкальное сопровождение, идеально подходящее под игровой процесс. Венесуэльский композитор Zardonic, известный коллаборацией с Celldweler, постарался на славу, написав эти композиции.
Заключение
В общем и целом следует подытожить выводы. Игра действительно стала больше и насыщеннее, появилось больше видов оружия, уровней и, несомненно, противников. Обновлённый, пусть и не сильный, сюжет и графика дополняются нововведенными rogue-like элементами. Но без минусов в лице однообразного геймплея и до боли повторяющихся уровней никак не обошлось. SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE стала насыщеннее, больше и разнообразнее оригинала, но, к большому сожалению, играть с тем же энтузиазмом, как в старый добрый SUPERHOT никак не получается.
Системные требования: минимальные и рекомендованные
Минимальные:
- ОС: 64-bit Windows 10
- Процессор: Intel Core i3-4130 или лучше
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 650 с 1 ГБ видеопамяти
- Место на диске: 3 GB
- DirectX: Версии 11
- Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card
Рекомендованные:
- ОС: 64-bit Windows 10
- Процессор: Intel Core i5-4690 или лучше
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 660 с 2 ГБ видеопамяти
- Место на диске: 3 GB
- DirectX: Версии 11
- Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card
Superhot это хороший пример как качественная идея, не требующая сверхмощной реализации, выводит продукт на высокие позиции
Разрабы сто пудов перфекционисты, когда играешь, чувствуешь себя солдатом из роты почетного караула) Все движения должны быть идеальными)
Справедливо подметили по поводу superhot, что не уровень — всегда нужно выполнить какой то алгоритм, без фантазии
Слушай, superhot это игра для точного исполнения приказа, а не песочница, ну блин)
в mind control delete это поправили, небольшое, но разнообразие!
Если честно не очень понимаю такое решение от разрабов.. катана это круто, конечно, но сама идея игры superhot уже выглядит размытой. Это же не шутер, где это бы выглядело интересно.
Согласен, superhot мне понравилась за свою простоту и понятность, нереально круто было стоять на месте, где появится враг, а осматриваться все время влечет за собой течение времени
Если честно не могу представить как можно улучшить superhot.. она же идеально))) это rougelike элементы только портят все!1!
В отличии от всяких ремейков и ремастеров разрабы superhot отдают это «продолжение» бесплатно. Это очень здорово
потому что mind control delete не является ни другой игрой, ни каким то продолжением. от силы dlc
Новые противники и оружие круто, но импровизация все портит.
В superhot графику делали «На века» )) думаю и в 2030 будет смотреться нормально)
Кто знает что будет завтра, технологии развиваются в ускоренном варианте, может игры вообще будут иметь другой облик, да и сами компьютеры) А вообще дожить бы до 2021 для начала))))
Вообще в superhot ощущается качественно продуманный минимализм. В геймплее, в графике и архитектуре уровней.
Да, простая как автомат Калашникова. Можно на него присобачить подствольник, калиматорный или оптический прицел, но менять структуру не следует. Именно это попробовали сделать разрабы в mind control delete. В любом случае за старания и бесплатность респект)
За бесплатность точно респект) Если бы они это дополнение, если так можно сказать, продавали как отдельную часть, на разрабов свалилась бы гора критики, а так.. хочешь играй, хочешь нет, все равно бесплатно))
Бесплатно дают если ты приобрел оригинальный superhot до появление mind control delete
Не смотря на то, что идея и реализация superhot отменная, это все равно остается игрой на пару часов, или поиграть пока жена красится перед походом в магазин
Блин, я получил superhot бесплатно, и mind control delete так же бесплатно мне никто не дает.. обманщики!
Слушай, скажи спасибо что хоть первую часть дали бесплатно)
Ты ничего не потерял, в mind control delete нет чего то особенного отличающегося от первой superhot. Чуть разнообразили, но это не в + не в — не идет
Интересно нафига игру называть superhot, когда там вполне размеренный стиль игры?_)
superhot это когда в душе хочешь сделать воду теплее на 1 градус
а mind control v vr будет, нет??
Вроде не планируют, но от этого и смысла особого нет, там даже бегать нельзя
Было бы прикольно собраться на какой-нибудь базе и поиграть чтобы бегать можно было. Стоять на месте ну такое себе удовольствие в стрелялках
Да, но как это можно реализовать в superhot, там ведь если ты двигаешься, то время идти начинает.
Так же как и в других играх, например в думе просто указываешь на место, куда надо подойти. Не знаю почему в superhot так не сделали..
По мне VR технология еще не такая крутая, какой может быть, лучше в страйкбол сыграть, если на то пошло
Да чел ты погнал, это крутая тема! Если чел говорит что вр фигня, значит у чела нет вр!
Не знаю.. эта версия игры является наверно разве что напоминанием о том, что есть вообще такая игра как superhot, все новое и инородное испортит игру, разрабы это знали и решили чуть чуть приукрасить игру)
ну вообще можно было бы ее видоизменить если б захотели, например поменять цвета, тематику, сделать другие модельки. Но вместо этого решили испортить игру )
Они явно не хотели портить superhot, просто бывает такое, что когда продукт готов и он хорош, но тем неменее его надо улучишь, и каждое действие расцениваешь как ошибку — получается такой странный плод как mind control delete)
Хм.. а ведь да, че они просто не поменяли игру, добавили бы другие анимации, обстановки, оружие..Команда superhot Team ничем не обременены, свободные рыбы так сказать.. Надо написать и попросить)
Разрабам superhot надо брать пример с Ubisoft)) только не полностью!! Они то умеют извращаться над своими продуктами в рамках первоначальной идеи, прим. assassins creed
Вот именно что извращаться))) Еси честно я ждал больше от новой «части» superhot, все-таки 4 года прошло. Да, она была в раннем доступе с 2017, но мне хотелось чтобы это была другая игра с другим движком.. Ну ладно, фиг с вами)
После фееричной первой части, разрабы superhot вообще куда то не туда пошли.. Потерялись что ли(
Да мне кажется они просто забили болт вот и все. Они mind control еще 3 года назад выпустили в ранник