- Название: Hyper Scape
- Жанр: Battle royale game, First-person shooter
- Разработчик: Ubisoft Montreal
- Издатель: Ubisoft Entertainment
- Дата выхода: 12 июль, 2020
- Платформы: PC, Xbox One, PS4
Жанр «королевская битва» уже находится на последнем издыхании. Жанр, когда-то взорвавший рынок видеоигр сейчас уже считается моветоном, но, несмотря на пессиместические прогнозы, новые проекты продолжают выходить от именитых издателей.
Не беря в рассчет гигантов-основателей жанра — PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fortnite, жанр имеет еще несколько довольно успешных представителей, за чьим примером и погнались ребята из Ubisoft. Дикая популярность Apex Legends от EA, довольно крепкий CoD: Warzone от Activision вступили в гонку жанра королевской битвы намного позже основателей, но заняли уверенные позиции в жанре.
Ubisoft решили повторить успешный старт Valorant, используя тот же трюк с Twitch Drops и доступом стримеров к игре. Для тех, кто «в танке»: смотря на игру от стримера, у которого включены Twitch Drops, появляется вероятность получения ключа для доступа к игре.
Что такое Hyper Scape?
Очевидно, что Hyper Scape — это королевская битва. И единственными ее очевидными преимуществами перед своими собратьями по цеху выступают лишь вертикальный геймплей, и немного запоминающийся и забавный сеттинг. Несмотря на то, что этот самый сеттинг и эти самые возможности вертикального геймплея обуславливаются тем, что игроки находятся в виртуальном городе Нео-Аркадия, сам по себе город, несмотря на свою виртуальность и футуристичность, довольно серый.
Районы города ничем особо не выделяются и скорее напоминают просто набор ассетов из различных игр той же Ubisoft, которые было решено использовать, чтобы создать свой Battle Royale. В этом нет ничего плохого — просто не такого ожидаешь от крупного издателя, к тому же не в самый разгар успеха жанра.
Но вот такой минус и серость сеттинга с легкостью искупается вертикальным геймплеем. Его основа с затяжными или двойными прыжками, пониженной гравитацией и возможностью оказаться на крыше любого здания поражает и придает большую динамику происходящего. Это выделяет Hyper Scape на фоне других королевских битв. В остальном же, Hyper Scape ничем не выделяется, а наоборот — перенимает особенности у других Battle Royale. Например, воскрешение союзников, хоть и окутано ворохом новых механик, но все же дико напоминает тот же самый Apex Legends.
Геймплей
Hyper Scape по сути своей довольно динамичный Battle Royale, в котором практически никогда не получается сидеть на одном месте, как в том же PUBG. Игры сами по себе получаются активными и быстрыми, из-за чего, за редким исключением, сессии получаются порядка 15-20 минут, что для большинства современных затяжных королевских битв — роскошь. Достигается это как раз за счет вертикального геймплея и не особо большой (в ширину) карты.
Во время матча редко выдается минута спокойствия, чтобы можно было спокойно пошутить с друзьями в Discord или просто отвлечься, чтобы погладить котика. Динамика в целом играет на пользу Hyper Scape, потому что остальные представители королевских битв, рано или поздно, скатываются в унылое противостояние отрядов в домах или в самодельных хибарах на последнем круге. Прятаться по кустам просто не выйдет — во-первых: кустов очень мало и они не особо густые; во-вторых: вас все равно найдут, оглядев пространство с высоты птичьего полета с очередного небоскреба.
Hyper Scape постоянно заставляет воевать, но бои редко выходят за пределы схваток с одним или двумя вражескими отрядами. Исключением бывают, когда от карты остается совсем ничего и появляется корона. Тогда все игроки начинают охоту за её обладателем. Приятно, что механика стрельбы в Hyper Scape позволяет убивать противников довольно быстро, а не высаживать в них десятки боеприпасов, как в том же Apex Legends или Fortnite. При этом стрельба казуальна, что может доставить кому-то проблемы, но в целом она ощущается.
А вот оружие и навыки в Hyper Scape могут многим не понравится. Особенно это касается некоторых навыков, потому что они откровенно дисбалансные. Самый яркий пример этого щит, который поглощает весь входящий в тебя урон. При его грамотном использовании можно просто бесконечно убегать от противников, а они ничего тебе не сделают. По схожему принципу также работает и невидимость.
Единственное, что не вызывает никаких нареканий — это способности передвижения. И не важно, прыгаешь ты в шаре, делаешь слэм или телепортируешься — это всегда найдет свое применение в этом вертикальном мире.
Но, возвращаясь к оружию, в Hyper Scape его много, оно разнообразное, но в подавляющем большинстве попросту бесполезное. За три десятка матчей практически никто не пользовался всем тем арсеналом, что предлагает Hyper Scape. А там можно найти многое: от пистолетов до пушек, стреляющих шаровой молнией и взрывающимися сферами. Все используют лишь снайперскую винтовку, ручной гранатомет и штурмовую винтовку с дробовиком. Остальное же, за редким исключением, оказывается в ваших руках лишь тогда, когда кончаются патроны. В общем, с точки зрения баланса, что оружие, что навыки, требуют ре-баланса.
А вот кончиться аммуниция может быстро, потому что в Hyper Scape нет привычной для батл-рояля системы лута. Вместо нее перед вами раскрывается улучшение уже имеющегося снаряжения. То есть, за время матча вы находите иконки с навыками или оружием и со временем прокачиваете их. Отчасти это удобно, потому что нет необходимости постоянно ходить и искать патроны и модификации для оружия. С другой же стороны, вам за время матча может не повезти и вы останетесь без ничего в ожидании смерти от уже более «прокачанных» врагов.
Также интересно в игре сделана игровая зона, уменьшающаяся со течением матча. С учетом того, что события Hyper Scape проходят в виртуальном мире, вместо обычного поля, которое наносит урон, локации вокруг вас разрушаются и становятся набором серых текстур без зданий и других объектов. Поэтому, если зона начала сужаться и разрушаться, то стоит поскорее из нее выбраться, иначе вам грозит быстрая смерть от урона и противников, для которых вы отлично видны.
При этом, во время своей смерти в Hyper Scape, ты не превращаешься в одинокого наблюдателя, а продолжаешь игру, но в виде своей виртуальной копии, которая перемещается по карте. В этой форме вы также можете помечать объекты, бегать, прыгать и заниматься любыми другими делами. Ограничение одно — нельзя наносить урон вражеским персонажам, ни стрельбой, ни ближним боем. Воскрешение в игре представлено также просто, напарникам достаточно найти платформу, остающуюся на полу после убийства очередного врага, немного «помахать над ней руками» и вы снова в строю.
Боевой пропуск
В реалиях современной игровой индустрии, издатели обязуют сами себя выпуском боевых пропусков и дальнейшей монетизацией проекта через них. Ситуация с боевым пропуском Hyper Scape практически полностью повторяет Battle Pass Apex Legends. В нём есть 100 уровней, некоторые награды бесплатные. Получить доступ ко всем наградам, а именно купить премиум — можно за 950 единиц местной валюты — биткраунов. 1000 биткраунов стоит 699 рублей.
Среди наград боевого пропуска находятся: облики персонажей, десантные капсулы, реколоры оружия, эмоции, голотеги (здешние аналоги граффити), постоянный бонус к очкам пропуска для всего отряда и сами биткрауны. Судя по количеству наград, купить боевой пропуск второго сезона на биткрауны, заработанные с первого, не составит никакого труда.
Заключение
Hyper Scape довольно интересно выглядит и звучит на словах, но на деле она мало чем отличается от уже существующих королевских битв, а особенностей, способных привлечь новых пользователей на длительный срок не так уж и много. Поэтому, если вы искали что-то новое в уже приевшемся жанре, можете попробовать Hyper Scape. Правда вот получится ли у творения Ubisoft выстрелить — вопрос открытый. Все же внимание к этой бете довольно быстро скатилось к нулю, а игра и вовсе пропала из топов Twitch, потеряв 97% зрителей спустя всего три дня от начала стримов.
Системные требования: минимальные и рекомендованные
Минимальные:
- ОС: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8, 64-bit Windows 10
- Процессор: Intel Core i3-3220 / AMD FX-4130
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 660 с 2 ГБ видеопамяти / AMD Radeon HD 7870
- Место на диске: 20 GB
- DirectX: Версии 11
- Звуковая карта: совместимая с DirectX
Рекомендованные:
- ОС: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8, 64-bit Windows 10
- Процессор: Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 1500X
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 970 с 4 ГБ видеопамяти / NVIDIA® GeForce® GTX 1650 Super / AMD Radeon RX 480 4 ГБ
- Место на диске: 20 GB
- DirectX: Версии 11
- Звуковая карта: совместимая с DirectX
Я пару месяцев назад только узнал о таком жанром игр, я о королевской битве, а тут его уже хоронят. Я безнадежно устаревший )))Играл только в PUBG и fortnite, нравится, надо попробовать Hyper scape
Несмотря на все провалы от Ubisoft, я все равно люблю это компанию, но hyper scape что то ну совсем ничтожна((
Ubisoft попробовали впрыгнуть в уходящий поезд со своим hyper scape и хоть как то заработать на этом деньги.. как то низко выглядит если честно
Вот она, игровая индустрия. Одно слово «Индустрия» уже провоцирует разработчиков ставить деньги на первый план, про начинку думают только идейники, Ubisoft были такими, время ушло, жаль..
Слушай, но это же один проект только. Не вся компания сразу делает игры, в Ubisoft 15 тыс человек вообще-то, hyper scape разрабатывали Ubisoft Montreal — дочерняя компания
агага, которые делали assassins Creed, watch docs, far cry, splinter cell и так далее.
КЕК, Монреаль это компания, которая и занимается разработками чудесных творений Ubisoft. Это стержень на котором держится денежное дерево Тюбиков. Забавный факт: Канада раньше была французской колонией, не уж то традиции никуда не делись?))
Надеюсь у них время такое, правда это время уже продолжается долго, с момента как они решили продвигать Uplay. Потом по наклонной покатилось все. Исключение конечно far cry, assassins creed unity и Watch dogs
Да все у них нормально, Assassin’s Creed watch dogs fur cry это хиты. То что они поторопились с выпуском hyper scale. не значит что юбики сдулись ))
Прикольно, играешь в игру, в которой играешь в игру? Что это такое, признаки тотального гуманизма ?
Я поставлю вам монитор в монитор, чтобы вы могли играть в игру, в которой играете в игру )))
Похоже pubg, apex и fortnite разобрали все лучшие идеи, остальные достались hyper scale
Ubisoft в hyperscale почти все идеи слили у других, причем то что слили работает нормально, то что от себя — нет слов..
Они даже сюжет умудрились стырить с фильма (часть). Короче тучи сгущаются над hyper scape, но изза симпатии к Юбисофт я, конечно, пожелаю им успехов, такая компания имеет свое место, в отличии от этой игры
Если в hyper scale можно быстро убивать, как в пабге или колде — можно брать хотя бы попробовать. в fortnite и Apex это боль, высаживаешь все что есть, а враг бегает и хилится еще, не игры, а детский сад
Среди королевских битв не детский сад только колда и пабг , в остальных реально чудеса какие то происходят)
Баланс отвратительный, поиграл пару часов, вышел, удалил.
Есть такое.Но! hyper scale отличается от остальных королевских игр, по этому нужно время чтобы все сбалансировать. Думаю потом все будет хорошо
НУ блин, 2020 год, хватит уже КБшки делать, они все почти одинаковые блин. Даже те, которые по стилистике отличаются, нашли свое место, куда Юбисофт хотели поставить hyper scape???
Мне кажется они реализовали батл рояль от квейк, только они забыли, что не они сделали квейк))
Вот да. стырили у квейк динамику игры, превратили это в батл роял и так получился hyper scale..
Ну что то от quake есть, но как мне кажется в hyper scape больше Apex’a, чем quake.
Судя по тому, как они вообще отнеслись к реализации игры, они вообще не рассчитывали на свое место где-либо. Но как мы знаем у Бугисофта с первого раза ничего не получается хорошо)) Так что у hyper scale есть все шансы)
У, как ты выразился, Бугисофта времени не осталось, потому что рояли уже не такие актуальные как раньше. Юбисофт в слепую пошли делать игрушку, чтобы просто в кошелек положить донаты игроков. Только надо было hyper scale в 2017 делать, чтобы в 2020 готовая игра была. А так..
Почему то в прошлом году появился Apex, который ой ей ей какой классный. Почему это не случилось с hyper scape??
Чтобы поддерживать онлайн игру, нужно большие средства. А так как hyper scape ещё КАПЕЦ как нуждается в доработке, придется сохранить разработчиков на своих местах, то есть отстранить их от новых разработок. В общем Странный ход пилить игрули одна за одной, чтобы не утонуть в конкуренции. Кого вам это напоминает? И почему вы сразу вспомнили про Mass effect??
Если бы не корона в конце которая появляется, hyper scape была бы просто очередным БРным клоном, коих сейчас полнище
Блин, да если так подумать, то все игры слили что то у кого то. Разрабы gta вообще отобрали игру у фрилансера и назвали по своему, а чувака ни с чем оставили. Куда не глянь — везде признаки плагиата, тут важно то, нравится тебе игра или нет.
Не, ну hyper scape уже вышла в такое время, что уже все «занято», либо Юбисофт не старались и все
Это верно, но не надо так уже ругать Ubisoft ) Решили сделать свою игру, молодцы, кому то может понравится.
Да если честно задолбало уже пробовать, можно же просто качественную игру создать со своими правалами. Есть игры которые порождают жанр, есть те, которые вносят в него разнообразие, а есть те, которые нихера не делают, а тупо наживаются. И эти «Наживатели» держится только на рекламе и собственном капитале. Так и сделали hyper scape, так кстати сделали Google Stadia (Облачный гейминг от гуглов) и ещё куча примеров задолбаюсь перечислять
В ролике челы сказали что внешний вид в игре отстой, я с ним не согласен. Сама идея виртуального мира должна намекнуть, что это все не реальные люди, а голограммы. Так что в hyper scape такая графа оправдана.
Это понятно, но нафига делать игру мертвой следуя за какой то идеей. Нафиг идею такую, сделали бы игру красочной как у всех и было бы красота.
Тогда у hyper scape не осталось бы и грамма уникальности, они уже дофига чего позаимствовали у Apex и других команд. Ubisoft сами себя в угол загнали )
Блин, каждый провал Ubisoft переживаю как свой. От их игр веет духом свободы. Это противопоставление электроник артсам с их диктаторскими замашками. Может быть hyper scape просто повторяет судьбу Watch Dogs, где с первой попытки вышло «Как всегда..» Но вторая часть просто объедение) Надо дать время, думаю они ещё проявят свой талант конкретно в этом проекте.
Это возможно, только у меня есть предчувствие, что hyper scape это просто разовый доход для компании, они почти не старались. Если брать Watch Dogs 1 часть, то это действительно своя идея, там было что развивать, по этому у нее есть продолжение (причем хорошее), а hyper scape реально выглядит как «перехватить бабла»
Ну watch dogs тоже сначала казался просто проектом для разового заработка, а по итогу мы увидели хорошую вторую часть, а третья будет вообще огонь. Они нащупали эту идею и сделали красиво.
уууу, не очень верится что Watch Dogs legion будет огнем.) Разве что для фанатов линейки, но никак для мира. Вообще у Юбисофт сейчас некоторые (огромные) проблемы не знаю с чем связаны, и в последнее время они сконцентрировались лишь на том, чтобы не утонуть, вместо того, чтобы ПРОСТО сделать все как надо. Хотя не мне их учить, но я так вижу. По этому hyper scape это очередная ветка за которую цепляются французы чтобы не свалиться в пропасть