- Название: Destiny 2
- Жанр: Action role-playing game, First-person MMO shooter
- Разработчик: Bungie
- Издатель: Activision
- Дата выхода: 6 сентябрь, 2017
- Платформы: PC, Xbox One, PS4, Google Stadia, Xbox Series X, PS5
Destiny 2 — это сессионный PvP-шутер с элементами MMORPG, включающий в себя данжи и рейды и, разумеется, сюжетный экшен «от авторов Halo». Авторы профессионально комбинируют эти элементы, в этом плане игра, пожалуй, уникальна.
Если вам интересно что-то одно, либо вы, например, собираетесь большую часть времени проводить в PvP-режиме, полностью игнорируя PvE, то могут начаться проблемы. Поэтому, разберемся в каждом из элементов Destiny в отдельности, а к заключению приведем их к общему результату.
Destiny 2 как одиночный шутер
Естественно, многие сравнивают игру с Halo. Но несмотря на то, что однажды Bungie создала серию про Мастера Чифа, разработчики не стали повторять собственную геймплейную «формулу» в других проектах. Если бы они хотели этого, то для чего бы им пришлось расставаться со своим главным детищем и начинать всё сначала? Да, Destiny 2 действительно похожа на Halo по атмосфере, духу и художественной составляющей — от level-дизайна до музыкального сопровождения, однако это скорее «авторский почерк». Геймплей же не является повторением серии Halo.
Destiny 2 — это скорее Doom. Причем, скорее тот Doom, который вышел в 2016 году, полюбившийся большинству аудитории. И если он вам понравился, то опробовать сюжетный режим Destiny 2 определенно стоит, и, возможно, задержаться в ней.
«Кредо игры — получайте удовольствие от стрельбы и не парьтесь об остальном. И до определенного момента это относится не только к одиночному режиму.»
Денис Майоров, редактор КАНОБУ.
Destiny 2 — очень динамичная и ритмичная игра. Здесь не приходится «тыкаться в углы», не нужно пытаться найти дорогу, не стоит отсиживаться за укрытиями. Через любой уровень вы проноситесь словно молния, максимально эффективно используя окружение, жонглируя пушками, гранатами и особыми умениями стражей, отстреливая головы пришельцам. Игра почти никогда не заминается и не сбавляет темп. И для этого даже не нужно оттачивать навыки и долго тренироваться, все случается само собой и это чертовски приятное, пускай и с нотками казуальности, чувство. Поэтому смело можно сказать, что Destiny 2 — отличный шутер, в который стоит поиграть даже если вам плевать на мультиплеер.
Такая механика складывается сразу из нескольких элементов игры: «ганплей», умные противники, отличный level-дизайн. Локации в Destiny 2 вообще стоят отдельного разбора: огромные, насыщенные — но вы никогда на них не заблудитесь, всегда интуитивно понятно, куда нужно идти. Как разработчики этого добиваются — загадка.
Но самое главное: в Destiny 2 просто приятно стрелять, из любого оружия, по любым противникам. Звук, отдача, разброс, реакция врагов на попадания — все сделано практически на эталонном уровне. Разработчики из Bungie хорошо попрактиковались на Halo и здесь достигли высшей точки.
При этом стоит учитывать, что разнообразия оружия в Destiny 2 десятки и даже сотни, а отличаются они не только характеристиками, но и самой «физикой» стрельбы. Два разных автомата — это две разные механики, способные серьезно перестроить ваш стиль игры. Это не просто условный лут, а проработанный арсенал: и с дизайнерской точки зрения (оружие в Destiny 2 чертовски красиво), и с геймплейной. Разработчиками проделана титаническая работа и едва ли найдется другой столь же разнообразный по части оружия шутер. Хотя тут даже не столько в разнообразии дело, сколько в том, что в Destiny 2 каждый найдет оружие на свой вкус и цвет. Тут же срабатывают и RPG-элементы игры, благодаря которым можно поддерживать любимое оружие в актуальном состоянии, постоянно его прокачивая — не обязательно через силу пользоваться более мощным, но скучным для вас оружием.
Противники в Destiny 2
Противники в Destiny 2 не просто эффективно уворачиваются от ваших пуль и берут числом, они выстраивают тактику, стараясь вас окружить, поддерживают друг друга и используют особенности ландшафта карты. Проходных стычек в сюжетных заданиях не так много, но каждое серьезное столкновение — вызов. При этом постановки в игре практически нет, она захватывает и генерирует эмоции исключительно базовой шутерной механикой. Поэтому ее и сравнивают скорее с Doom, нежели Halo. И после очередной жаркой перестрелки вам не захочется жаловаться, что вас просто заперли на арене с толпой врагов.
Cюжет и лор вселенной Destiny. Есть ли он?
Но все перечисленное не будет иметь особого значения, если вы почему-то пришли в Destiny 2 за сюжетом. С этим было плохо в первой части и во второй ничего критически не поменялось. Если резюмировать, то история в Destiny 2 получилась максимально прямолинейной и простой, по канонам не самой кассовой голливудской фантастики. Все напряжение держится исключительно на красивых роликах — которых, правда, мало — и лишь невероятном саундтреке заставляет досматривать их до конца.
Но не столько голливудские штампы беспокоят фанатов, сколько лор, который опять запрятан в самые недра. У Destiny потрясающая вселенная — это аккуратная, самобытная научная фантастика, выписанная в мельчайших деталях.
Политический строй последнего земного города и роль стражей в жизни общества, прошлое Земли, происхождение пришельцев и их цели — Bungie не упускают не единой мелочи. Но чтобы все это узнать, нужно закапываться в игру едва ли не глубже, чем в лор легендарной серии Dark Souls. И нет, это вовсе не обязательно разжевывать каждому игроку. Но на поверхность Destiny выносит настолько базовые вещи, что первое впечатление о вселенной игры может сложиться негативное, будто бы разработчики нарисовали общую картину просто чтобы хоть как-то оправдать столь незауреадный отстрел пришельцев.
И всегда обидно, когда в прекрасный лор сценаристы вписывают, вместо такого же сюжета, очередной «проходняк». Озлобленный пришелец с амбициями императора Палпатина из вселенной Звездных Войн, вещающий высокопарными речами — это совершенно не тот злодей, которого заслуживает Destiny 2. Сюжет в духе «враги отобрали родной дом, так что собираем команду как в былые времена и отбиваем обратно» — действительно не та история, которую заслуживает Destiny 2. А очередной избранный — не тот герой, которого хотелось бы видеть большинству фанатов.
Destiny 2 как MMOРПГ
Вот здесь и крылся один из самых слабых моментов оригинальной игры. Она заявляла себя как смесь одиночного шутера и MMO, но на деле оказывалось, что в ней чересчур мало сюжетного контента — о какой MMO в таком случае может идти речь? Все, чем предлагают заниматься разработчики — по большей части гриндить так, что и корейским ММО не снилось.
Стрельба по пришельцам — это все, чем вы будете заниматься. В разных вариациях, разумеется. Но есть и хорошая: игра делает все, чтобы этот злополучный гринд доставлял игрокам удовольствие и не наскучивал. И у нее отлично получается.
Первая Destiny, после завершения сюжетной кампании, предлагала вам, по сути, всего три занятия: проходить страйки (местный аналог MMO-подземелий), зачищать рейд и проводить патрули. Рейд и страйки заучивались довольно быстро, а патрули успевали надоесть вообще за пару часов и стали, пожалуй, одной из главных проблем игры на старте. Что это такое? Элементарные задания в «открытом мире» каждой из планет: сгоняй туда-то и что-то там просканируй, убей побольше врагов, найди противника посильнее и прикончи. Вот на этом лут и фармился. А выпадал он редко и крайне неохотно. Иногда игроков развлекали публичными активностями, небольшими заданиями, рассчитанными на коллективное прохождения всеми игроками, находящимися на локации. Но случались они довольно редко и не всегда получалось успеть к началу «представления» без заранее спланированного распорядка дня.
В Destiny 2 патрули никуда не делись, но теперь это лишь одно из множества занятий. Главное нововведение новой части — цепочка второстепенных заданий, которые есть на каждой планете. Устроены они, конечно, просто — это все те же зачистки вражеских позиций. Но оформлены они как полноценные истории, соединяющимися в единую сюжетную арку для каждой из планет. Центральные персонажи этих арок выписаны даже лучше некоторых героев основного сюжета, к сожалению или к счастью. Стоит ли говорить, что это куда интереснее бесконечных патрулей? Разумеется, эти сайды также надоедают как и в первой части, но на это уходит куда больше времени. Особенно, если чередовать их прохождение и перепрохождение с другими активностями вроде PvP контента или сюжетных прохождений.
Что за другие активности? Помимо патрулей и сайд-квестов — все те же страйки, найтфоллы (еженедельные героические версии «подземелий»), задания Кейда на поиск сундуков, потрошение тайников с лутом в «открытом мире», огромный рейд, который многие игроки до сих пор не исследовали на сто процентов, испытания на планетах, квесты на получение редкого оружия, еженедельные испытания — много-много всего. На самом деле, все по канонам классических MMORPG, но именно этого и не хватало оригинальной Destiny в своё время. И даже кланы появились — и ведь действительно, какая же MMO без «гильдий»!
В Destiny 2 наконец-то есть на что залипать: можно выбирать занятия по душе, можно хвататься за все подряд и таким образом максимально насыщать свою игру разнообразными видами контента. Ну неужели Bungie не могли сразу так сделать?
А лут теперь, по принципу Diablo, льется «изо всех щелей». Выполняя любые задания, занимаясь абсолютно различными вещами, игра будет вознаграждать вас новыми предметами.
А для манчкинов, обожающих собирать сеты, игра подготовила очень большой простор, где можно разгуляться с лихвой. Особенно после аскетизма первой части Destiny.
Наполнение игры «из коробки» догоняет и перегоняет полное издание первой Destiny со всеми большими DLC. При этом некоторый контент добавлялся в игру постепенно (найтфоллы, рейд), ровно в тот момент, когда игрокам приедалось то, что уже было в игре. Плюс один повод в нее окунуться.
Ну и самое главное — в Destiny 2 наконец-то появилась мини-карта и быстрое перемещения по контрольным точкам локации, которого так сильно не хватало первой части. А публичные мероприятия теперь происходят по расписанию и отмечаются на карте. Жить стало легче, а играть веселее. Именно поэтому многие «ветераны» первой части с завистью смотрят на тех, кто знакомится с серией именно со второй части.
По сути своей, любая MMO — это убийца времени, так называемый таймкиллер. Это персональный мирок, в который можно заглядывать каждый день. Здесь все привычно и знакомо, но хватает простора, чтобы задаться мыслью «так, а чем именно заняться сегодня?». Вот Destiny 2 теперь именно так и работает.
Соревновательный PvP-режим в Destiny 2
Вообще, если вас ни коим образом не интересуют PvE-активности, ни сюжет, то вы вряд ли обратите внимание на Destiny 2. Это, скорее, необязательное дополнительное развлечение, способ расслабиться после очередного рейда, нежели достаточно большая, полноценная часть игры.
Почему так? Наверное, потому что сотни пушек почти нереально сбалансировать и под PvE, и под PvP, поэтому в соревновательном режиме Destiny 2 вы будете видеть игроков с одними и теми же стволами. Оружия, пригодного для PvP в игре не так много. На этом моменте баланс, к сожалению, немного проседает — в вашем арсенале может просто не оказаться PvP-пушек, что значительно усложнит вам игру. Но это не делает игру хуже, ведь объем работы колоссальный.
Теоритически, побеждать в PvP-сражениях можно с любым оружием, так как всё оружие и игроки уравниваются, и прокачка не оказывает влияния на геймплей. Приспособиться можно, это лишь дело вкуса.
Другой же момент — это сама динамика матчей. В Destiny 2 персонаж ощущается тяжелым и инертным, действия происходят достаточно медленно, почти на уровне серии Battlefield, несмотря на динамичные PvE сражения. И при этом в матчах участвую всего восемь игроков — против двенадцати в оригинальной игре. Столь малое количество бойцов немного странно сочетается с такой «спокойной» динамикой, но разработчики утверждают, что переход к концепции «4 на 4» избавил мультиплеер от лишнего хаоса. Заявление, по мнению многих, спорное. И речь не о том, что это однозначно плохо — получать удовольствие от такого геймплея не сложно, но если сразу после Destiny 2 сыграть пару матчей в Halo 5, разница становится очевидной.
В общем, в PvP-игра сейчас делает чересчур серьезное лицо, хотя до по-настоящему «серьезных» сессионных шутеров ей далековато. Да игре это и не нужно — она не претендует на звание киберспортивного шутера. Хочется верить, что и масштабные карты, и более «веселые» режимы позже все-таки появятся.
Destiny 2 — pay to win?
Коротким ответом будет определенное и точное «нет». Донат в этой игре представлен скорее для открытия эмоций и косметических предметов, нежели для получения игрового преимущества над другими игроками. Естественно, можно покупать оружия, которых нет у других пользователей, но его можно будет получить путем естественного для ММО гринда.
Классы Стражей
Титан
Гордые и дисциплинированные титаны способны как на яростный штурм, так и на несокрушимую оборону. Размахнитесь пылающим молотом, рассекайте небо молниями и будьте готовы встретить любого соперника лицом к лицу. Ваш щит надежно защитит команду от атак врага.
Варлок
Варлоки превращают тайны Вселенной в грозное оружие, защищая себя и сокрушая врагов. Обрушьте на поле боя смертельный дождь, в мгновение ока уничтожающий орды врагов. Тот, кто осмелится бросить вам вызов, познает на себе истинную мощь Света.
Охотник
Ловкие и смелые охотники быстро двигаются и еще быстрее принимают решения. Осыпайте противника градом пуль из золотого пистолета, пролетая сквозь полчища врагов словно ветер, или наносите удары из темноты. Найдите врага, прицельтесь… и победите еще до начала битвы.
Заключение
Собирая в общую картину все вышеперечисленное, можно сказать, что Destiny 2 это отличный шутер с потрясающем арт-дирекшеном и невероятной музыкой, но оно и не удивительно — Bungie умеет делать научную фантастику, умеет прорабатывать вселенные и наполнять их атмосферой. Даже несмотря на слабую основную историю — игра вас захватит, гудеть про шаблонность естественно захочется уже после финальных титров.
А затем начинается эндгейм. С парой десятков новых квестов и историй, с кучей новых персонажей и тонной активностей, которые будут развлекать вас в десятки и сотни раз дольше самой истории.
Особенно, если вы играете с друзьями. Любая игра преображается в кооперативе. Destiny 2 — особенно сильно. Но и об убежденных соло-стражах разработчики на этот раз подумали и добавили режим «игра с проводником». Суть его простая — на рейды и найтфоллы теперь можно в автоматическом режиме найти группу опытных игроков, которые помогут вам с прохождением. Даже если никто из ваших друзей не играет в Destiny 2, вы все равно можете получить от игры максимум. А это действительно очень важно.
По общему «впечатлению» от игры можно сказать, что несколько просел только PvP-режим, но он и в первой части был далеко от зоны основного фокуса игры. Тем не менее, его можно рассматривать как еще одну побочную активность. Побегать пару соревновательных матчей после зачистки пары страйков — вот так режим работает просто замечательно.
Destiny 2 живёт, развивается и продолжает радовать своих игроков новыми активностями, историями и постоянными обновлениями. Не без платных DLC, конечно, но сейчас хорошее время окунуться в игру и присоединиться к сообществу стражей.
Системные требования: минимальные и рекомендованные
Минимальные:
- ОС: 64-bit Windows 7 / 64-bit Windows 8 / 64-bit Windows 10 (последнее обновление Service Pack)
- Процессор: Intel® Core™ i3-3250 3.5 GHz / Intel Pentium G4560 3.5 GHz / AMD FX-4350 4.2 GHz
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 660 с 2 ГБ видеопамяти/ NVIDIA® GeForce® GTX 1050 2GB видеопамяти / AMD Radeon HD 7850 2ГБ видеопамяти
- Место на диске: 105 GB
- DirectX: Версии 11
- Звуковая карта: совместимая с DirectX
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Рекомендованные:
- ОС: 64-bit Windows 7 / 64-bit Windows 8 / 64-bit Windows 10 (последнее обновление Service Pack)
- Процессор: Intel® Core™ i5 2400 3.4 GHz / Intel® Core™ i5 7400 3.5 GHz / AMD Ryzen R5 1600X 3.6 GHz
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 970 с 4 ГБ видеопамяти / NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6GB видеопамяти / AMD R9 390 8GB Memory 8 GB видеопамяти
- Место на диске: 105 GB
- DirectX: Версии 11
- Звуковая карта: совместимая с DirectX
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
mmo rpg шутер, что за … непонятное что то )
Сейчас это популярно, много игр есть в таком жанре. The Isle, entropia, Will to live, но Destiny 2 самая крутая и популярная)
А что по онлайну в Destiny?
destiny 2 уже 3 года как, странно что ты не слышал о таком жанре..
вообще у многих на слуху эта игра, но читал о ней только в этой статье, а о таком жанре не слышал) Хотя .. по сути жанр как жанр, просто вид от первого лица)
Я думаю для mmo rpg в destiny 2 мало разлчий между классами, почти все умеют делать одно и тоже . Как шутер — ок.
destiny 2 это ммо, она подходит под описание Массовой Многопользовательской Онлайн игры. Другое дело, что там все скуднее, чем в том же warframe, которая позиционирует себя как онлайн шутер. Это странно
да ну нафиг этот warframe, я хотел начать играть, но подумал, что лучше я делом займусь, а не буду 500 книг с документацией о игре читать. Говорят затягивает, но игра это игра а не бесконечное ее изучение)
Зато в destiny понятней все выглядит, хороший геймплей, приятно стрелять. Нормальный шутан
После сюжета destiny 2 играть вообще не интересно..
Ну компания шикарна тут, кто не проходил первую часть, но хочет поиграть, советую хотя бы посмотреть о чем был сюжет в первой destiny
Да обычный сюжет. Все игры последних лет пяти говорят о том, что какой то конченый, ущербный, обиженный мудак получил власть и ты против нее сражаешься. Хотя таких сюжетов в мировой истории тысячи. Не сказал бы что destiny 2, да и первая часть уж чем то выделяется серьезно среди остальных игр
Сто процентов, просто тупое времяпровождение, да и сюжет не выделяется ничем особым, это не death stranding и не Deus Ex, чтобы играть ради сюжета. Но справедливости ради надо сказать : драться в destiny 2 круто.
В destiny классный мультиплеер, по этому там такой хороший онлайн.
А мне нравится! Я купил игру не жалею ВООБЩЕ. Хотя я редко покупаю игры, графен и мир в destiny заманил всеж)
Так она же бесплатная… Или я что то не знаю??
Я на ps 4 покупал, кстати через геймпад в нее приятно играть.
Спасибо за обзор, я 1 раз поиграл в destiny ( дошел до города, понял что это рпг и вышел) Как оказалось неплохая игра, стоит вернуться)
А посмотреть в описаниях к игре никак??
Да мне влом было, я по подписке на gfn играл, тамж ниче устанавливать не надо + destiny 2 бесплатная, решил один раз увидеть)
Жесть мажоры пошли, даже описания не читают перед игрой. Были бы вы в 2005 году, где покупка игры откладывалась до выхода обзора на нее в журнале игромании..
Так я там был) мир меняется епт. Но блин, destiny бесплатная, устанавливать не надо, что может остановить человека от того, чтоб попробовать сыграть? я не понимаю претензии еси честно
Я любою серию destiny, но не понимаю смысла второй части, если суть та же, движок тот же. Могли бы просто апнуть графен и разнообразить игру дополнениями. Как это делают все ММО’шки
Я думаю это маркетинговый ход, кто захочет играть в игру 2014 года. А тут хлоп, сделали на как бы новую, фишечек добавили, сюжет развили чуть дальше, только покупай) А так отличия между destiny существуют, но они не такие кардинальные как это должно (наверно) было случиться)
Ну.. destiny 2 бесплатной стала и появилась на пк. хаха)
Дада, бесплатной то она стала, только дополнения стоят как полноценные игры!)
По поводу интуитивности в destiny это даа, несмотря на то, что на карте нельзя устанавливать метки, игра подсказывает куда идти) и ты такой типа «Это я сам дошел, без всяких там указаний!!»
А меня раздражает, когда в играх метки нельзя поставить, бесит постоянно открывать карту и сверяться с ней. А так можно путешествовать не задумываясь правильно ты идешь или нет. А как мы знаем в destiny 2 чудесные локации..
В обоих частях дустини чувствуется участие разработчиков хэйло, боты не такие тупые, как должны быть, оружие и динамика боев захватывает.. Только после прохождения сюжетной линии не всегда понимаешь нафига тебе это все вообще надо)
Только вот сюжет в обоих частях destiny такой себе…)) Ну в смысле для 2000 х годов норм, но сейчас уже никого не удивить, напротив, он предсказуем
Я когда прошел destiny 2 поехать и убить разрабов, нафига в конце игры оставлять вопросы, на которых нет ответа. Например что это за пирамиды, которые после титров показали??
Это не пирамиды, это корабли. И судя по всему это новая раса, которая скорее всего появится в destiny 3.
Че ты к словам цепляешься, это пирамиды-корабли. Ну ок, пусть новая раса, а что за они?? Че они делать то будут.
Mackenze, Не знаю, может и получится нарыть потом инфу, я не во все дополнения destiny ещё сыграл, но на форумах некоторые пишут, что эта раса как то связана с темным дымом.
На самом деле зря Bungie не уделили должного внимания pvp сражениям, это могло бы разнообразить игру, появился бы ещё один повод заниматься гриндинигом, а так бьёшь, чтобы бить..
В destiny есть социальная составляющая, на этом держится любая ММОха, но и хорошие pvp конечно тоже не обставляйте в сторонку!
Эта социалка должна куда то придти. pvp это как раз то, для чего нужны эти муки в подземельях, или фурмы боссов. В lineage 2 штурмы замков могут осуществлять до десятков тысяч игроков , а тут 4 на 4 как бы .. ну сами понимаете
+ в линейдж не стали миллион частей делать, а создали хроники, которые дополняли, меняли игру. В destiny я не могу до сих пор: почему вместо какого-нибудь глобального аддона не поменять игру, зачем эта вторая часть(хотя и бесплатная)