
Для начала разберемся, что это такое и как оно работает. Объясним коротко, без лишней воды:
Cloud Gaming – технология, позволяющая с помощью интернета использовать мощности удаленных серверов для обработки игр.
Пошагово схема работы выглядит так:
- С помощью устройства ввода (мышки, клавиатуры, геймпада) устройство игрока подает сигнал на сторонний сервер.
- Оборудование сервиса облачного гейминга обрабатывает сигнал и, по его результатам, выдает изображение.
- Итоговое изображение передается на экран устройства игрока.
Проще говоря, если в игре вы хотите прыгнуть, то жмете пробел (или другую кнопку, в зависимости от индивидуальных настроек), эта команда подается на сервер, и на мониторе вы видите прыжок. В зависимости от скорости и качества интернета, время между этими действиями может занимать миллисекунды, то есть – быть практически незаметным.
Таким образом, облачный гейминг решает сразу несколько проблем:
- Для его запуска не нужно мощное железо, подойдет обычный офисный компьютер. Это значит – тысячи долларов экономии.
- Можно играть на любом устройстве, которое поддерживает приложение облачного гейминга (Windows, macOS, смартфоны и телевизоры).
Cloud Gaming: плюсы и минусы
Современный облачный гейминг – интересная и заманчивая штука. Но все же это – не сто долларов, чтобы всем нравиться. Cloud gaming имеет как шикарные плюсы, так и некоторые минусы. В этой части статьи мы разберемся с ними подробнее.
Плюсы облачного гейминга
- Нет необходимости обновления ПК
- Можно использовать разные игровые платформы
- Любое устройство может быть игровым (даже телефон или телевизор)
- Нет ограничений по возможности графики
Экономия, экономия и еще раз экономия! Об апгрейде вместо игрока думает компания, предоставляющая услугу. Геймеру можно вообще забыть о замене железа, или вообще не включать ПК, если есть телевизор с Android и геймпад.
Без ограничений по платформе. На некоторых платформах выходят эксклюзивы, для которых требуется определенное оборудование. Но облачный гейминг стирает эти границы: для запуска игры любой платформы достаточно одного устройства с установленным приложением сервиса.
Нет привязки к одному устройству. Проходили игру на ПК, а потом сели в автобус, и поехали по своим делам? Не беда: открывайте приложение с играми через облако на смартфоне и доигрывайте, пока едите. Все результаты сохраняются на стороне компании и доступны с любого устройства в любой точке планеты.
И, конечно, никаких ограничений в плане графики: вы можете играть на максимальных настройках, так как мощность сторонних серверов это позволяет.
Минусы облачного гейминга
- Высокие требования к интернету.
- Высокий пинг в случае далекого расположения серверов.
- Только официальные игры.
Интернет. Если оборудование может быть даже пыльным, то интернет для облачного гейминга требуется стабильный и высокоскоростной. Некоторые сервисы отмечают, что вполне достаточно 15 Мбит/с, но на деле – это не так, появляются баги. Оптимальная скорость – не менее 30 Мбит/с, в идеале – не менее 50 Мбит/с. Также следует учесть, что cloud gaming пожирает много трафика, и, если он у вас лимитирован, будьте внимательны.
Пинг. С каждым годом проблема пинга все быстрее решается, но до сих пор имеет место быть. Допустим, если сервер находится в Москве, а игрок – в каком-нибудь маленьком городке Дальнего Востока, во время игры может наблюдаться высокий Input Lag.
Официальные игры. Скачанные с торрентов игры не подойдут, сервисы облачного гейминга работают только с купленными у соответствующих платформ играми. Но есть и свои плюсы: часто компании дарят некоторые популярные игры своим клиентам, или продают их почти задаром.
Так ли весомы минусы, чтобы на все забить и продолжать пользоваться классикой (то есть – прокачивать ПК)? Скорее нет, чем да. В любом случае, часа весов здесь на стороне плюсов, если учесть теоретические финансовые затраты, а в большинстве случаев вы даже не заметите, что играете на стороннем сервере, а не на своем устройстве.
Сервисы облачного гейминга в России и за рубежом
Со времен создания и распада первых cloud game сервисов рынок облачного гейминга сформировался и пришел в норму. Теперь даже есть из чего выбрать!
GeForce Now (GFN)

Проект от компании NVIDIA сейчас является одним из топовых сервисов. Почему? Достаточно посмотреть на название и компанию-владелицу. Гигантские дата-центры предоставляют игрокам всю необходимую мощь, а технологии NVIDIA позволяют получить максимум от графики (технология RTX).
В России GFN предлагает геймерам полноценную русскоязычную поддержку и достаточно лояльный ценник – 999 рублей в месяц (если брать аккаунт на более долгие сроки, можно получить скидку). Раньше GeForce Now предлагал 14-дневный бесплатный пробный период, но теперь его заменили полноценным бесплатным аккаунтом с небольшими ограничениями.
PlayKey

Популярный российский сервис, который славится гибкими и прозрачными тарифами. Все просто: 1 минута игры – 1 рубль. При этом разработчики обещают, что даже скорости 10 Мбит/с будет достаточно для более-менее комфортной игры.
Библиотека игр очень обширна, однако потестировать бесплатно ее долго не получится: компания дает всего 20 демо-минут, потом тариф придется оплачивать.
LoudPlay

Еще один популярный российский сервис, поддерживающий игры из Steam, Origin, Uplay и других. В целом, отличия от большинства конкурентов заключаются в двух факторах: полное отсутствие ознакомительной версии, а цена аренды сервера – 50 рублей в час и выше (зависит от выбранного тарифа).
Помимо этого, игрокам на LoedPlay предоставляется возможность устанавливать любые модификации играм, копировать сохранения и так далее. То есть пользователь арендует исключительно мощности сервера, в остальном – полная свобода действий.
Drova

Принцип работы данного сервиса отличается от большинства: Drova работают по системе p2p, являясь посредниками между владельцем мощного ПК, который желает сдать оборудование в аренду, и пользователями, которым эти мощности нужны. Таким образом, у Drova нет собственного оборудования, но есть программная оболочка, позволяющая совершать подобные операции.
Конечно, арендодатели получают свою прибыль – до 80% от платежей игроков. Поэтому многие владельцы мощных ПК используют сервис в качестве средства дополнительного заработка.
Google Stadia

Изначально планировалось, что Google Stadia станет настоящим «убийцей» всех других сервисов облачного гейминга. Громогласные обещания не оправдали ожидания пользователей, и в итоге не все функции «стадии» оказались реализованы. Однако свои достоинства у сервиса есть: огромный выбор игр, интеграция с Google, собственный геймпад, эксклюзивы и так далее.
Пока рано сбрасывать Google Stadia со счетов, так как проект активно дорабатывается и исправляет допущенные ошибки. Возможно, в скором будущем он действительно затмит собой другие сервисы.
Кстати, в России Google Stadia пока недоступен. Но даже, когда сервис наконец-то ворвется на российский рынок, вряд ли он мгновенно займет лидирующую позицию: сейчас много альтернатив, ценник у которых гораздо ниже.
Облачный гейминг: будущее, которое уже здесь

С 2020 года облачный гейминг стал набирать обороты по полной программе: геймеры уже не хотят тратить бешеные деньги на покупку новых видеокарт и процессоров, а вместо этого предпочитают пользоваться облачными сервисами. Данная технология позволяет получить отменное качество картинки на максимальных настройках графики в новых играх даже на старых компьютерах.
С каждым годом запускается все больше cloud game сервисов. Неужели спрос на услугу настолько высок, что в скором времени можно будет напрочь отказаться от апгрейда ПК?
Cloud Game — начало. Почему все получилось не сразу?

Словосочетание «облачный гейминг» активно стало появляться на слуху в конце 2019 – начале 2020 года, однако первые попытки запустить подобный сервис были предприняты еще в 2009 году: тогда анонс революционного сервиса Onlive просто взорвал гейминг-индустрию. Разработчики утверждали, что пользователи сервиса смогут отказаться от дорогостоящего апгрейда ПК и играть в новейшие компьютерные игры с помощью облака за символическую плату.
Однако ребята не просчитали все риски: ожидалось, что приток пользователей сведется к миллионам, на деле количество зарегистрированных игроков не превысило 20 тысяч. Связано это, в основном, с «дырявым» ПО, внезапной необходимостью повышения стоимости тарифов, плохой настройкой оборудования и, на те времена, не таким высоким развитием интернета. Проще говоря, Onlive появился раньше положенного времени, из-за чего и потерпел крах. В итоге технология перестала существовать самостоятельно и отправилась в объятия Sony, которые в последствии умело ею воспользовались.
После этого стриминг игр стал набирать обороты, в том числе благодаря наработкам гигантов игровой индустрии. В 2015 году Sony запускает сервис PlayStation Now, который стремительно развивается и охватывает рынок США и Европы. Тогда же разработчики компании NVIDIA создают линейку серверных видеокарт NVIDIA GRID 2.0, предназначенной исключительно для облачного гейминга.
Октябрь 2018 года становится настоящим парадом сервисов облачного гейминга от компаний-гигантов. Так, Electronic Arts запускает свой продукт – Project Atlas, предварительно выкупив израильский стартап клауд гейминга Gamefly. Google анонсирует запуск бета-версии сервиса Project Stream, сообщая при этом об «очень положительных отзывах» от пользователей, протестировавших услугу. В стороне остается и Microsoft: ребята запускают проект облачных игр Project xCloud.
В России облачный гейминг начинается с сервиса Loudplay, запущенного 18 мая 2018 года. С тех пор появился целый ряд конкурентов, благодаря которым российским пользователям есть, из чего выбрать.