Эту игру многие пропустили. В данной статье будет затронута только вторая часть, многие ее пропустили. Приступим.
Everquest II — Самый яркий представитель удивительного фентезийного мира. Вы не найдете здесь стим-панк и механизированных роботов, зато большое разнообразие рас, городов, локаций, квестов и не забываемых приключений.
Огромный мир под названием Норрат ярый представитель Инь и Янь, показывает нам черту между добром и злом, предоставив игрокам полный выбор действий и за кем следовать. Вы можете обитать в мрачном Фрипорте, основном городе темных сил, или же в прекрасном и светлом Кейносе. Однако первичный выбор не является окончательным и вы всегда сможете изменить своё решение.
Как видно на скриншоте сверху — этот мир засёлен огромным количеством рас. Во время выхода игры такое количество выбора рас просто удивляло всех и даже сейчас мало кто может похвастаться таким разнообразием. Одна раса Фроглоков (лягушек), прыгающих за тобой в отряде поражала или же за Ратонга (мышку) в сверкающих доспехах — Неповторимый опыт.
Для меня это была первая ММОРПГ и самое интересное путешествие в мире игр. Комьюнити в игре — отдельный вид искуства, мы до сих пор держим связь.
Пока вы изучаете мир, встретить опытного игрока — вопрос времени. Однажды мне дали совет, который я помню до сих пор. В дальнейшем этот совет мне не могли дать ни в одной игре. Мне сказали — Отключи боевой опыт. Я понимаю что прыгаю по теме, но я очень надеюсь что вы прочтёте до конца внимательно и понять, где вы упустили важные детали или же вспомнить их.
Если отключить боевой опыт, то развитие твоего персонажа идёт по другому. Механика такова — опыт дается за убийство мобов, поднимая ваш уровень вверх, а опыт , который давали за исследования развивает способности персонажа. Но это не главное. Второй путь дает тебе изучение мира, открытие новых мест, коллекционирование предметов разной важности и ценности. Что мы получаем по факту — ты бегаешь по миру, узнаешь его и жителей, отдаленные от городов места во всех подробностях и тем самым развиваешь своего персонажа.
Прокачка и развитие своего персонажа — один из самых важных и основных пунктов в MMORPG. В игре было множество классов. Привязки к «раса-клас» не было, по этому к примеру маленькая хрупкая фея танк в Everquest II — обычное дело. Вы могли играть 4 группами классов, в которые входили: Воен, волшебник, жрец и охотник. Все они имел по шесть-сем подклассов, и играя за каждый из них вы получали разный геймплей.
Вы просто представьте. Из воинов можно было сделать Хранителей , Берсерков, Монахов, Бойцов, Рыцарей в доспехах и Паладинов. Что можно было сделать с другими классами и подклассами… Стражи, Инквизиторы, трубадуры, Роги, Иллюзионисты, Колдуны и т.д.
Так же касается путешествий вас с кем-то. Подземелья и рейды одна из самых сильных сторон игры. Как и во многих MMORPG взаимносвязь и понимание рейд-лидера приведут к удачному завершению рейда. Большое количество скиллов на панели дали не просто так. Игра за все классы это всегда разная игра.
Жизнь вне рейда и боев — отдельная история. Хочешь — строй дома, это доступно каждому, внутри игры даже есть рейтинг помещений. Обставляй как угодно скурпулезно.
Профессии не так просто сделаны, просто так прокачать их делая один и тот же меч — не получится. Игровой мир хорошо подготовлен и NPS дадут тебе задачи.
Не смотря на то, что Everquest II PVE игра, PVP тут тоже присутствует. Квестами игра может похвастаться, потому что в одно время было их больше чем где либо и они были разными. Любимыми всеми квесты — «убей-принеси» тоже имеется.
Социальная составляющая — важнейший аспект в любой ММОРПГ. Моментами, играя за Иксара (ящера) с тобой не могли разговаривать люди и лишь потом ты узнал, что они просто играли в ролевую игру и по их кодексу имеют одну истинную расу — людей. И таких историй большое количество.
Эта игра заставляла тебя максимально быть готовым как материально так и духовно. Большое количество всего и вся имеющегося и происходящего позволяло прожить целый день в этом мире и засыпать с мыслями о том, что же делать завтра. Люди заходили в игру, потому что хотели знать, что же там дальше.. знакомиться с новыми людьми, испытывать новые ощущения, открывать что то новое.
Разумеется такие ощущения были не у всех. Данные рассказы не должны сбивать вас с толку. Каждый игрок играет в свою игру. Я рассказываю вам о том, как было.. чего мне сейчас не хватает. Рассказываю, потому что это замечательные воспоминания и я хотел бы ими с вами поделиться.
P.S. А еще там был очень красивый и приятный сердцу саундтрек.
Круто, давно искал