
Компания PWC совместно с GFN.RU провели первое в России исследование облачного гейминга! Много интересных график и пару важных моментов, на которые стоило бы обратить внимание в статье ниже.
Само исследование можно найти увидеть тут
Итак, с чего же мы начнём. Пару общих слайдов на тему, что же такое облачный гейминг мы пропускаем, ведь если вы уже на нашем сайте и читаете наш контент — вы всё это прекрасно знаете.
Рост рынка видеоигр
Гейминг всё больше проникает в наши жизни и крадёт души людей. Кто знает — может быть через 30 лет футбол будут смотреть пожилые креветки с мыслью «немного ретро-движа понаблюдаем». Со своего личного субъективного скажу — мне бы хотелось, чтобы было так!

На лицо имеется тренд в 6% — это достаточно весомый показатель для индустрии, что как следствие не может не отражаться на рядом стоящих индустриях. Пока что облачный гейминг «стоит рядом», но в какой-то момент эти 2 сегмента рынка развлечений могут сростись в один. Перескажу вам своими словами как рассуждает Кацухиро Харада — создатель серии Tekken, а ныне режиссёр в Namco.
В какой-то момент сервера облачного гейминга и сервера игр должны стать одним целым — это должно в корне изменить позиции облачного гейминга в индустрии. Минус 1 шаг в цикле трафика на пути от пользователя к серверам. Это позволит не только значительно уменьшить задержку, но и так же увеличить саму ёмкость серверов и улучшить стабильность игрового процесса.
Делаю референс на эту крайне занимательную статью.
Потенциал российского рынка облачного гейминга
Среди российского населения от 30 до 50 млн человек играют в видеоигры. Занимательным фактом тут является то, что этот показатель так же растет из года в год. Прирост составляет 5,1%. Объём рынка в 2019 году составил 2,1 млрд долларов.

Сам же русский язык входит в тройку самых популярных языков в Steam. Мы уступает английскому и китайскому, но это не удивительно — тут никто спорить не будет.
Интернет и доступность гейминга
В исследовании приведены интересные показатели.
«По данным на 2019 год к широкополосному интернету подключено 73,6 %
PWC.RU
или более 40 млн всех домохозяйств в России. При этом среди всех домохозяйств,
обладающих персональными компьютерами, около 20 млн компьютеров технически
не готовы к запуску игр.»
Понятное дело, что не всем этим 40 миллионам необходимы игры. Тем не менее, используя невероятный метод рандомной математики мы получаем следующие условные показатели:
- смело делим 40 миллионов на 5
- держим в голове, что возможность играть есть лишь у половины
- не в нашу пользу уменьшаем «половину» ещё в 2 раза
- наслаждаемся результатом:
На данный момент около 4 миллионов человек заинтересованы в облачном гейминге. Для некоторых это ещё не дошло, другие же пока его не приняли (я напомню, что это рандомная математика, которую я очень люблю — не судите строго). С учётом общего роста интереса к индустрии, о которой я упомянул выше делаем вывод: кто первый всё это окучит, тот и выиграл. Я не говорю о глобальном рынке облачного гейминга и о, например, Google Stadia, которая, по-видимому, не собирается появляться в ближайшее время на Русском рынке.
А как же 5G?
Пока не ясно как будут развиваться события вокруг этого великого грааля 2020-ого года, но судя по всему к нам этого не завезут как минимум ещё около 4х лет. Не очень приятная новость, но я очень надеюсь, что я в этом вопросе ошибаюсь. Пока Маск бороздит просторы вселенной, помнится слышал я что-то о том, что его Starlink не будет взаимодействовать с Россией, хотя это всё вопрос заработка…
GFN.RU в России с момента запуска
Очень интересные данные по трафику, связанные с самым крупным на данный момент сервисом в России (что не удивительно с учётом цены и того, кто их всё же «курирует». Математики ещё коснёмся на хорошем примере конечно же)
Как говорит нам PWC, данные на момент публикации по GFN-у следующие:
- Количество зарегистрированных пользователей — 1 263 155 человек (!)
- С момента запуска в октябре 2019, пользователи наиграли на 626 лет — 5 482 245 часов. (Менее интересный показатель, но всё же кек)
Самые популярные игры в GFN:
- Fortnite (81 k)
- CS:GO (51 k)
- The Witcher 3 (37 k)
- World of Tanks (36 k)
- Rust (25 k игроков)
Не удивительно видеть список именно таким, хотя ведьмак нормально вылез. Видимо дорвались все те, кто в него поиграть не мог. Плюс конечно же хайп от сериала (все ведь ждут 2-ой сезон? Я там слышал планируют снимать приквел с окатом в 1000 лет). Интересный тренд. Компетитив игры сейчас на пике, сомневаюсь что будет что-то меняться. Хотя это немного печально, ведь качество ААА проектов на почве такой ситуации явно будет спадать. Зачем выделять большие бюджеты на синглплееры, которые забудут через 2 месяца после релиза, когда можно выпилить мобу или батлрояль, который будет бомбить 10 лет?
С другой стороны, если облако всё же (должно же ведь!) захватить индустрию, хостерам игр нужен будет новый план, как подавать свои игры. WOT и Valorant кричат, что «нас можно запустить на чём угодно! Мы стараемся». В перспективе это вряд ли будет иметь хоть какое-то значение.
Самые популярные игры по количеству игровых сессий:
- Fortnite (700 k)
- Rust (655 k)
- CS:GO (366 k)
- The Witcher 3 (339 k)
- Apex Legends (339 k сессий)
Рост аудитории GFN с момента релиза

«Среднее количество игровых сессий на одного игрока находится в диапазоне
PWC.RU
30–35 сессий в месяц. К маю среднее количество игрового времени выросло до 50 часов
в месяц. Данный показатель превышает значение за предыдущий месяц более чем на 10
часов. Одним из факторов роста среднего игрового времени в месяц стало разделение
сервиса на базовую бесплатную версию и премиум-версию в конце марта 2020 года.»
Вот мы и вернулись рандомной математике!
Очень интересные данные чтобы показать вам НАГЛЯДНО, что такое конкурентное преимущество. Сравниваем стоимости Playkey и GFN получается? Всегда было понятно, что playkey дороже, но теперь можно в полной мере увидеть насколько сильно. (Обратите внимание в последнее предложение цитаты из исследования. То есть помимо всего прочего, часть юзеров играют в принципе БЕСПЛАТНО)
Стоит ли мне открывать пэйнт и рисовать весы, где на одной чаше будет 1000 рублей, а на второй 3000? И это я даже не поднимаю вопросов о качестве серверов. Тут не сложно понять, что у плейкея они априори должны быть хуже, хотя бы по той причине, что на рынке они уже давно.

Тонкости для понимания
С 20 по 23 слайды — обязательно к просмотру для тех, кто сомневается в работоспособности технологии, «которая на хайпе«. Эти слайды помогут вам лучше понять, в чем заключается большинство проблем с качеством картинки при стриминге и что с этим возможно сделать.
Обязательно посмотрите исходный файл, ссылку на который мы указали вначале! Будет интересно всем, кто интересуется темой и хочет понимать, как это всё работает и куда мы в целом, как геймеры, движемся.
Облачный геймиг.. много цифр.. за что?
а почему бы и нет, я люблю например цифарки интересные данные, не всегда понятно что с технологиями происходит без цифарок
Интересная статья еще бы что то в ней понять, но видеоигры идут в топ, это здорово. НАС БУДУТ УВАЖАТЬ
еще после доты 2 и всех ее турниров начали к играм серьезнее относится, потому что бабла там немерено
Согласен, непонятно почему. статье ни слова про Dota 2, ведь он одни из первых(включая cs) пробивали стену между геймерами и консерваторами) И, как результат, принесли нам облачный гейминг!
Ну зачем сюда вставлять Playkey ну мертвый же со своими ценами, GFN выигрывает у него по всем фронтам
Пусть каждый сам выбирает господи. Playkey был есть и будет и был раньше
Да выбор то понятно, но всем понятно по стоимости что этот Playkey не выгоден ВООБЩЕ от слова ВООБЩЕ
В сравнении с GFN конечно они уступают в параметре цены, но блэт, у них игры почти все есть, думаю это отличный аргумент в выборе облачного гейминга, но блин цены у них…))
Да вот именно, что цена встает главным вопросом и никакой Playkey даже в выборе не стоит
Статистика то крутая, но когда уже перестанут с нас брать такие большие деньги за уже не новые технологии в области игр!!!111
Как я уже много раз говорил — ты платишь за машину и ее пользование, но СТОИМОСТЬ можно было БЫ и поменьше сделать во всех сервисах)
Ну я думаю люди, которые играют в облачный гейминг вообще зависимы от бабла, которое они отдают, они же не могут комп купить, по этому и боряться за денюжку, это нормально
Это связано с любыми подписками) Для российского потребителя трудновато перешагнуть торрент и начать покупать игры) Облачный гейминг немного подпортил свободу русского человека в этом плане, но это все временно)
Ну людей всё больше и больше играет. Либо денег стрясут не плохо, либо сделают всё с иголочки. пока все равно ждать нужно
НУ им то тоже зарабатывать нужно) Правда с ценами Playkey я немного не согласен.. но GFN дали бесплатный период, что странно.. Как же они заработают
Не переживай за них, Nvidia точно не дадут себя в обиду)) Бесплатный период в своем облачном гейминге можно расценивать как рекламу, и вряд ли они чувствуют себя плохо…)
хорошо они работают, учитывая цены geforce now в других регионах. Мы платим 1000 рублей в месяц (~13 баксов), а они по 4-5 баксов (300-400 рублей) в месяц.
А мне нравится, что данные технологии развиваются и имеют свою тенденцию роста. Облачный гейминг — будущее как не крути
Да сто процентов.. GFN тому доказательство. Они просто дали бесплатный доступ, чтобы любой мог попробовать и как итог — миллион человек. Даже те, которые отстаивали трудные компы)
Со всем уважением к облачному геймингу — через компьютер играть в игр куда лучше. Инпутлаг отсутствует)
Ну такое себе будущее без 5g технологий. Весь этот облачный гейминг зависит от технических данных , которые не могут скакнуть вперед от времени и 1 хрен придется ждать
Только 1 вопрос — а зачем мне эти цифры? я и так спокойно сижу играю и мои игры не добавляют ыы
Ну так не смотри в них в чем проблема?)
Я думал в ведьмака будут больше играть, дорваться много кто хотел до этой игры, а что по итогу? форточка.
вон 400к играю в CS:Go а все орут нельзя в шутеры играть, понимаю
Вот вопрос 5G в облачном гейминге вопрос действительно один из самых важных. Кто то орет что без него нет будущего, но на самом деле стоит просто подождать, вон люди же как то играют right now
Согласен, оч болею за интернет в нашей стране. Сейчас появился вариант как обычно не апгрейдить компьютер, а просто играть через облако. Будет хороший интернет, может подешевеют детальки для компа благодаря облачному геймингу )
до последнего не верил, что в России и снг играют в форточку, а тут только через облако и 700к сессий. СЕМЬСОТ ТЫСЯЧ СЕССИЙ
700к.. куда столько в форточку то, но видимо в стрелялки все же можно играть
инфографика не утешающая, синглы гораздо приятнее, чем мультиплеер из говна и палок собранный, конечно только мое мнение. Жаль, что никто из издателей не хочет взяться под проработанный сингл
Все дело в заработке, чувак) Ведьмак выстрелил, но не потому что это идеальная игра, а потому что мир НАКОНЕЦ ТО познакомили со славянской культурой, о которой другие страны даже не догадывались) Но к сожалению сейчас просят деньги мультиплеер, который требует некоторых вложений, даже добровольных) И то, что облачный гейминг рекламирует часть из них — совсем не удивительно)
ну конечно играть начинает больше людей, понимать начинают, что игры не для 12уо детей занятие, и сюжетные линии бывают получше сериальных
Ну да, с.жетные игры самый кайф по факту проходить
ну облако действительно на хайпе, особенно из-за ковида стала, все резко стали геймерами без геймерских затрат на геймерские компы
Облака это крутые вещи, независимо к чему они относятся(облачный гейминг, или просто хранилище). если четой о с компьютером случилось — не беда. Все есть в сети)
Уверен, что облако будет развиваться еще быстрее особенно в России, ибо тут у нас интернет топ 1 во всем мире
Ага, далеко не во всех регионах такой ТОП 1 по факту. Кто ближе к Москве тот и в выиграше. остальные сосо пукают сидят
А я как бы не удивлен от слова ВООБЩЕ, что Облачный гейминг становится популярным. Точнее популярнее и популярнее, ведь уже настал момент, когда есть интернет для него. Мы же помним что gfn и Playkey не инноваторы в этой сфере, было несколько больших провалов в этом деле, и провалы лишь заключались в возможностях интернета транслировать картинку
Пока что нет интернета для облачного гейминга повсеместно. Помимо этого есть ещё проблемы с большой дистанцией до серверов, что усложняет сокращение инпутлага..
Это понятно, но если сравнить с предыдущими годами, сейчас все довольно неплохо и нет смысла закрывать сервисы облачного гейминга как например раньше..