Полноценный запуск инди-рогалика Risk of Rain 2 случился 11 августа этого года. Ранее, больше 14 месяцев RoR находился в раннем доступе и на консолях, и на ПК. По прошествию месяца с релиза игры разработчики поделились своими свершениями на странице игры в Steam, а также рассказали о дальнейшем развитии проекта.
Разработчики Risk of Rain, несмотря на обещания выпуска многих обновлений, были вынуждены отказаться от множества механик, которые не были преданы огласке, чтобы успеть к релизной дате, обещанной сообществу. Например, зона «Небесные луга» не получила запланированного уникального босса портала.

После релиза версии 1.0 разработчики планируют выпустить как минимум еще одно обновление игрового контента, детали которого на данный момент остаются под завесой тайны. Создатели игры замечают, что это обновление будет значительно отличаться от ранее выходивших апдейтов.
В будущем же Risk of Rain 2 будет поддерживаться на основе платных дополнений (DLC). Разработчики также отмечают, что размеры подобных дополнений будут в несколько раз больше привычных сообществу обновлений, и новое DLC будет появляться 1-2 раза в год — планируя делать каждое из платных дополнений тематическими и приуроченными какому-либо событию.

Наконец, разработчики рассказали о том, что в их планах официальная поддержка пользовательских модификаций, дата которой тоже остается не разглашенной.
Помимо PlayStation 4, Xbox One, Switch и ПК Risk of Rain 2 скоро появится на облачном стриминговом сервисе (или некстген «консоли») Google Stadia, обладатели которой станут одними из первых героев, имеющими доступ к бонусной карте с названием Sundered Grove.
в душе не помню, как познакомился с этой игрой, но это открытие убило не один десяток часов
лучший рогалик из тех, что я встречал
после первой безусловно хорошей части — достойное продолжение
круто, что разрабы будут поддерживать проект