Судя по первым отзывам сообщества, игра теперь действительно стала загружаться в несколько раз быстрее на ПК.

1-го марта пользователь с никнеймом t0st опубликовал своё исследование причин столь долгих загрузок GTA Online. Оказалось, что к некоторым файлам, в частности файлу JSON, программа загрузчик обращается более, чем 63 тысячи раз за время запуска игры. Он разместил свой патч, исправляющий эту ошибку, на стороннем ресурсе и порекомендовал с осторожностью использовать его, ведь за он вносит изменение в файлы игры, из-за чего игрока могут забанить.
15-го марта Rockstar заявила, что они использовали и доработали пользовательский патч t0st’а и подготовили официальный патч, направленный на устранение проблемы долгих загрузок, выплатив благородному энтузиасту 10 тысяч долларов.
16-го марта вышел патч, улучшающий соединение с сетью, исправляя его разрывы, стабилизируя пинг и устраняя потери пакетов, а также ускоряющий время загрузки игры на ПК.
По первым тестам пользователей, время загрузки многопользовательского режима сократилось с 8 до 3 минут, а одиночная кампания стала загружаться менее, чем за минуту.
По словам пользователей, ускорение времени загрузки появилось только на ПК, а на Xbox, в свою очередь, появились проблемы с запуском игры в целом.