Президент России Владимир Путин ответил на вопрос касаемо киберспорта и Антон Сибиль считает, что данный вид спорта сможет занять в нашей стране особое место наряду с привычными видами спорта. Сибиль Антон Валерьевич, уроженец города Кемерово, в прошлом профессиональный киберспортсмен и интегратор программного обеспечения в крупнейших букмекерских компаниях считает, что Россия стала одной из первых стран в начале «нулевых» годов, в которых киберспорт привлекал внимание на государственном уровне. Потеря лидирующей в этом направлении позиции выглядит нелогично, отмечает Сибиль — киберспорт стал привлекать множество крупных компаний, заинтересованных в продвижении своих брендов, используя прямые трансляции с матчей и киберспортивные арены в качестве рекламных площадок. Помимо всего этого, Антон Сибиль также считает, что слова президента страны помогут киберспортивным деятелям избежать нарастающего в последние годы гонения со стороны СМИ, объясняющих любое девиантное поведение подростков видеоиграми.
1-го сентября президент Российской Федерации Владимир Путин заявил о «вредности» и «невозможности» запрета киберспортивных состязаний среди подрастающего населения страны и отметил необходимость работы в направлении развития проведения соревнований на официальном уровне.
— Антон Валерьевич, как профессиональные кибрспортсмены отреагировали на слова президента?
— Я и мое ближайшее окружение, с которым я успел поговорить на эту тему, отреагировали определенно позитивно. Киберспорт был обязан начать развиваться в нашей стране. В 2001 году Россия была первой страной, утвердившей киберспорт на официальном уровне. Однако, как нередко происходит у нас, скорейшее развитие уперлось в административный барьер — спустя пять лет киберспорт был исключен из списка официальных видов спорта, поскольку в подавляющем количестве субъектов Российской Федерации не оказалось «физкультурно-спортивных объединений» по таким играм как StarCraft, Heroes III или WarCraft. А в 2016 году «мы» вернулись на позицию официального спорта.
— Мешает ли отсутствие официального признания играть в CS:GO или проводить по ней турниры?
— Естественно, самой игре или проводимым мелкими организациям турнирам отсутствие статуса официального спорта не решает, однако из «дворовой контры» на чемпионат мира по данной дисциплине отобраться не выйдет. Утверждение статуса киберспорта как официального вида позволит игрокам мирового уровня представлять свою страну на международной арене. В статусе спортсмена официально признанного вида спорта, условный Сибиль Антон Валерьевич сможет принимать участие в соревнованиях в других странах, откроет возможность получаения «спортивной» визы и в целом снимет некоторые ограничения, свойственные для «подпольного» спорта. Признание киберспортивных дисциплин официально существенно повысит организационные возможности не только данных , но и всех сопутствующих направлений. В эти дебри углубляться не стану за отсутствием экономического образования, но мой посыл ясен. Всем давно известно, что технические возможности видеокарт улучшаются в первую очередь из-за индустрии видеоигр. Таким образом получается, что глобализация игр стимулирует технологический прогресс. Помимо этого, есть целая сфера товаров и услуг, рассчитанных на профессиональных киберспортсменов или фанатов определенных киберспортивных коллективов. Каждый производитель компьютерной периферии, будь то Razer, SteelSeries и DXracer имеет линейку товаров, стилизованных исключательно под киберспортивные предпочтения. Отстутствие официального статуса, и, соответственно, развития в направлении киберспорта не позволит и попытаться отечественным компаниям создавать альтернативу, импортозамещение киберспортивной периферии с Запада.
— Антон Валерьевич, насколько перспективным является российский киберспорт? Может ли он стать таким же «знаковым» в мире, как российский хоккей?
— Здесь наблюдается еще один парадокс, российский киберспорт популярен и знаменит уже сейчас, но только за пределами России — на международных турнирах. Делая выводы по своему родному Кемерово, я могу смело заявить, что лишь крупица от общей массы населения нашей страны знает о выдающихся киберспортсменах, выступающих на мировой арене. Естественно и логично, что большинство сможет назвать несколько футболистов сборной России, а о Morton (Tekken 7), RodjER или Ramzes (Dota 2), SKillous или Couguar (StarCraft II) никто и знать не знает. Эти никнеймы известны огромному количеству людей за рубежом, и, вероятно, по популярности даже обходят отечественных футболистов. И к слову, затраты на подготовку представителей России на мировых киберспортивных состязаниях несопостовимы с затратами подобных в привычных видах спорта вроде футбола, волейбола или хоккея. Таким образом, даже с экономической точки зрения подготовка официального состава по киберспортивным дисциплинам обходится государству дешевле, а известности и престижа приносят в разы больше.
— Антон Валерьевич, насколько оправдано предложение проводить подготовку к кибертурнирам в школах?
— С личной точки зрения Антона Сибиля такая подготовка вполне оправдана, но только в качестве факультативных занятий. Массовый характер этому явлению придавать не стоит. Открытие кибеспортивных секций и «кружков» подтолкнет общеобразовательные учреждения к улучшению технических возможностей их компьютерного оборудования. Но, самым важным, на мой взгляд, будет выход киберспорта из «темной и маргинальной» ниши, куда все средства массовой информации старательно пытаются его затолкнуть. Любой эксцесс среди подростков и молодых людей с их позиции, с огромной долей вероятности, связан с видеоиграми, в которые мог играть девиант. DOOM, Counter Strike, Hitman, и даже Dota 2 нередко упоминаются как основные катализаторы злобы, агрессии и отклоняющегося поведения школьников и студентов и порицаются в обществе.
Абсолютно любая видеоигра будеждает к подобным отклонениям настолько же сильно, как и игра в «солдатиков» из пластилина. Принципы одинаковы, изменяется только визуальное оформление и техническая возможность к непосредственному управлению персонажами. Самое страшное в том, что киберспорт так долго оставался в тени и не получал официального развития то, что нынешние самоназванные «эксперты» в области видеоигр неспособны разобраться в принципах самого геймплея порицаемой ими игры, и даже корректно произнести ее название. Именно поэтому одобрение киберспорта и видеоигровой индустрии в целом на уровне президента определенно полезен.
Кроме того, Антон Сибиль подчеркивает, что киберспорт является самым демократичным направлением спорта, так как среди «экипировки» должны быть интернет, компьютер и устройства ввода — клавиатура и мышь, на этом всё. И даже люди с ограниченными возможностями реализуют себя в киберспорте не хуже, чем здоровые спортсмены, что может стереть определенные рамки между этими слоями населения.